Kā izveidot virtuālu ierīci, lai emulētu jūsu lietotnes

Iepriekšējos ierakstos mēs izveidojām pirmo Android projektu un apskatījām, no kā sastāv direktoriju struktūra, kas tiek ģenerēta ar projektu. Šajā gadījumā mēs redzēsim, kā palaist mūsu lietojumprogrammu tieši emulatorā vai virtuālajā ierīcē. Šīs ierīces ir pazīstamas kā Android virtuālā ierīce (AVD), un tās pamatā sastāv no emulatoriem, kurus mēs izveidojam […]

Kā atdarināt lietotnes fiziskā ierīcē

      Iepriekšējā ierakstā mēs redzējām, kā izveidot un konfigurēt virtuālo ierīci, lai emulētu mūsu lietojumprogrammas, šoreiz mēs redzēsim, kā savienot mūsu fizisko ierīci, lai pārbaudītu mūsu Android projektus. Jau tika minēts, ka Android Studio ietver savus emulatorus, kas mums ir jālejupielādē un jākonfigurē, lai gan šī nav vienīgā alternatīva, jo […]

Kas ir SDK operētājsistēmā Android

Pirms turpināt darbu ar lietojumprogrammu, kuru mēs esam gaidījuši, ir svarīgi turpināt nedaudz dziļāk iedziļināties dažādos galvenajos elementos mobilo aplikāciju izstrādes procesā ar Android, tāpēc šoreiz redzēsim, kas ir SDK un kā ar to strādāt. SDK apzīmē programmatūras izstrādes komplektu, tas ir […]

Kas ir Android manifesta fails

Ierakstā par Android direktoriju struktūru tika minēts lietojumprogrammas manifesta fails, šoreiz redzēsim, no kā tas sastāv un kāda nozīme. AndroidManifest fails ir konfigurācijas fails, kuram ir jābūt mūsu Android projektam. Šajā manifesta failā ir aprakstīta svarīga projekta informācija. nākamajā oficiālās lapas publikācijā […]

Kas ir Android darbības un kāds ir to dzīves cikls?

Viens no galvenajiem jēdzieniem mobilo aplikāciju izstrādē ir Activity jēdziens, kas ir aplikācijas pamatā, šoreiz redzēsim, no kā tās sastāv un kāds ir to dzīves cikls. Oficiālajā Android izstrādātāju lapā mēs varam atrast detalizētāku skaidrojumu par to, kādas darbības pārstāv (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), šeit mēs redzēsim […]

Pirmā lietotnes modifikācija – notikumu un datu tveršana.

Ierakstā par pirmā projekta izveidi operētājsistēmā Android, tad mēs redzējām, kā izveidot mūsu pamata lietojumprogrammu, mēs pārskatījām projekta struktūru un dažādas koncepcijas, piemēram, SDK, Manifest un aktivitātes un to dzīves ciklu, tagad mēs turpināsim modificēt pašreizējo projektu. ar mērķi padziļināt aplikāciju veidošanu. Kā minēts, […]

Android pamata komponenti.

Grafiskie komponenti atbilst elementiem, kas ļaus lietotājam mijiedarboties ar sistēmu, runājot par GUI mēs runājam par grafiskām lietotāja saskarnēm, tāpēc šīs saskarnes tiek veidotas caur grafiskiem elementiem, piemēram, pogām, izvēlnēm, ikonām, teksta laukiem, etiķetēm utt. teksts, cita starpā, GUI apvieno vizuālo dizainu un […]