Kā izveidot savu pirmo Android projektu - Codiclick

dalīties

Kā izveidot savu pirmo Android projektu

Sludinājumi


Iepriekšējos ierakstos mēs redzējām dažādas vispārīgas lietas par Android, sākot ar to, kas mums būtu jāņem vērā, izejot cauri Kotlin programmēšanas valodai, lietojumprogrammu veidiem, operētājsistēmas īpašībām, līdz rīka instalēšanai...

Tagad, izmantojot šo iespēju, mēs redzēsim, kā izveidot savu pirmo pieteikumu!

Šajā ierakstā mēs galvenokārt koncentrēsimies uz projekta izveidi un rīka nodrošināto pamatstruktūru, kas kalpos par pamatu turpmākajām reģistrācijām, kurās mēs turpmāk papildināsim savu pieteikumu.

Projekta izveide.


Startējot Android Studio, ja tas notiek pirmo reizi, rīks dod mums iespēju izveidot jaunu projektu, pretējā gadījumā rīkjoslā mēs atlasām jauns projekts

Kad tas ir izdarīts, tiek ielādēts logs, kurā mēs izvēlamies vēlamo projekta veidu, šajā gadījumā mēs atlasām Tukša darbība un noklikšķiniet uz Tālāk

Vēlāk tiek ielādēts izveides logs, šeit mēs definējam projekta nosaukumu, pakotnes nosaukumu, ceļu, kur projekts tiks saglabāts, programmēšanas valodu un minimālo SDK, ar kuru mēs strādāsim.


Ja mēs nezinām, kāds ir minimālais SDK, mēs varam noklikšķināt uz “Palīdzēt man izvēlēties”

PIEZĪME: Ir ļoti svarīgi skaidri definēt pakotnes nosaukumu, jo tas atsauksies uz pakotni un uzņēmumu, kad tā tiks publicēta lietotņu veikalā, zemāk esošajā piemērā redzams publicētās App StropperS pakotnes ceļš. pakalpojumā Google Play. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Atgriežoties pie projekta izveides, ja mēs nezinām, kuru versiju izvēlēties minimālajam SDK, mēs varam noklikšķināt uz “Palīdzēt man izvēlēties”.

To darot, tiek ielādēts logs, kurā mēs varam redzēt Android versijas no visbiežāk lietotajām līdz jaunākajām, kā arī detalizētu informāciju par katru versiju.


Ailē “KUMULATĪVĀ IZPLATĪŠANA” tiek parādīts Android versijas izmantošanas procents pašreizējās ierīcēs, šie dati tiek iegūti, pamatojoties uz platformas apkopoto statistiku, mēs atlasām versiju, ar kuru strādāt, un noklikšķiniet uz Labi.

(Ja vēlaties uzzināt nedaudz vairāk par versijām, vairāk informācijas varat atrast ierakstā Ievads Android lietotņu izstrādē)


Novērošana: nosakot, kuru versiju mēs vēlamies kā minimālo SDK, mēs ierobežojam lietotnes izmantošanu no iepriekš atlasītās versijas, piemēram, jūs vēlaties izlemt, ka mēs varam instalēt lietotni tikai versijās 5.0 iepriekš, to nevar instalēt, piemēram, 4.4.

Pamata struktūra.


Pēc kāda laika projekts ir uzbūvēts, ir ļoti svarīgi, lai mums būtu pieejams internets, jo rīks sāk lejupielādēt tā uzbūvei nepieciešamās atkarības, beigās mēs varam redzēt projekta struktūru, failu activity_main.xml un klase MainActivity.kt ar noklusējuma kodu.


Mēs varam redzēt arī tādus failus kā AndroidManifest.xmltas ir viņš celt.gradle cita starpā, ko mēs analizēsim vēlāk.


Turklāt, ja emulators jau ir izveidots, tas automātiski ielādēs pieejamo emulatoru vai konfigurēto fizisko ierīci, ko manā gadījumā nosaucu par “Pixel 2 API 28”.



Grafiskā interfeisa izveide.


Ja ievietojam failu activity_main.xml Mēs redzēsim grafisko klientu, no kura mēs varam izveidot savus ekrānus, šeit mēs redzēsim cilni "Projekts”, kas ļauj vilkt un nomest komponentus, kā arī modificēt komponentus, izmantojot to īpašības.



Mēs varam atrast arī cilni "Dalīt”, kas ļauj sadalīt ekrānu xml koda sadaļā un ekrāna displeja sadaļā, šeit mēs varam izveidot komponentus, izmantojot kodu, lai gan mēs varam pārslēgties starp diviem skatiem.


Mēs varētu strādāt arī pie cilnes “kodu” tas, kas dod mums darbu tikai ar kodu, bet vairāk ieteicams ir skats “Split”.


Šajā vizualizācijā mēs varam uzzināt ekrāna struktūru un komponentus, kas to veido, kā arī to īpašības, ņemiet vērā, ka, piemēram, "Sveika pasaule!”, kas tiek izveidots pēc noklusējuma, tiek izmantots komponents un tas atrodas satura pārvaldniekā ar nosaukumu Ierobežojuma izkārtojums kas ļauj novietot komponentus atbilstoši pozīcijām attiecībā pret ekrānu vai citiem komponentiem.



Ja mēs pārejam uz noformējuma skatu, mēs varam modificēt ekrānu pēc saviem ieskatiem, mēs to darīsim nākamajā ierakstā.

Un tas arī viss, pagaidām tas ir viss. Ceru, ka tas palīdzēja jums sākt veidot savas lietotnes.





Tas var arī jūs interesēt.




Vai ir kaut kas, ko vēlaties pievienot vai komentēt par šo ierakstu? jūties brīvi darīt….Un ja patika... Aicinu padalīties y Abonējiet, noklikšķinot uz pogas "Pievienoties šai vietnei", lai dzirdētu vairāk tādu ziņu kā šī 😉