Direktoriju struktūra programmā Android Studio — Codiclick

dalīties

Direktoriju struktūra programmā Android Studio

Iepriekšējā ierakstā mēs redzējām, kā izveidot savu pirmo projektu operētājsistēmā Android, šoreiz mēs redzēsim, kāda ir projekta direktoriju struktūra un kādi ir galvenie elementi, kas jāņem vērā.

Sludinājumi


Pēc noklusējuma projekts tiek izveidots ar šādu struktūru un piedāvā 2 cilnes, MainActivity.kt y activity_main.xml.


Šīs 2 cilnes atbilst kotlin failam, kuram būs mūsu sistēmas loģika (saukta par Darbībām), un failam, kuram būs lietotnes grafiskais interfeiss (saukts par izkārtojumu).


Vides augšpusē mēs varam redzēt projekta nosaukumu un, novietojot kursoru virs tā, mēs atradīsim ceļu, kur tas ir saglabāts mūsu datorā.

Novērošana: ja vēlaties piekļūt tieši, mēs varam ar peles labo pogu noklikšķināt uz lietotnes un mēs meklējām Atvērts iekšā un mēs izvēlamies pētnieksšādā veidā tiek ielādēts projekta direktorijs.

Direktoriju struktūra.


Kreisajā pusē mēs atrodam projekta direktoriju struktūru, šeit mēs redzam, ka tajā ir mape saknē lietotnes kas pārstāv projektu un tā ietvaros mēs redzam manifests, Java, gaļu y Gradle skripti kas savukārt satur citus mūsu lietojumprogrammai svarīgus direktorijus vai failus.


Pēc noklusējuma tas tiek ielādēts “Android” skatā, taču mēs varam mainīt skatu atbilstoši savām vajadzībām uz jebkuru no pieejamajiem.



Pagaidām ieteicams strādāt pie “Android” skata, kas dod mums bāzes struktūru darbam ar mūsu aplikācijām, paskatīsimies, no kā sastāv tur redzamie direktoriji.

  • manifests: šajā mapē ir fails AndroidManifest.xml, kas satur projekta metadatus, kas atbilst mūsu lietojumprogrammas vispārīgajai informācijai, norādot lietojumprogrammas nosaukumu, ikonu, motīvu, saistītās darbības un citas (šo failu nedrīkst mainīt, ja tas nav zināms)
  • Java: Šajā direktorijā ir projekta aktivitātes un/vai pakotnes, kas atbilst lietotnes loģiskajām klasēm, ja izvēlēsimies java programmēšanas valodu, tad mums būs faili ar paplašinājumu .java, ja atlasīsim kotlin tie būs faili ar paplašinājumu .kt , kā šis. Mēs paši varētu pievienot lietotnei vienības testa failus.
  • gaļu: atbilst vietai, kurā tiks pārvaldīta visa lietotnes grafiskā daļa ekrānu (izkārtojumu), orientācijas, attēlu, ikonu un resursu failu, piemēram, krāsu, tekstu, motīvu xml failu un citu ziņā.
  • Gradle skripti: šeit ir lietotnes konfigurācijas faili, piemēram, fails build.gradle, kurā mēs pārvaldām projekta atkarības vai nepieciešamās bibliotēkas lietotnei, projekta versiju, konfigurācijas elementus, būvējuma versiju, kā arī citus elementus.

Un līdz šim ierakstam nākamajā redzēsim, kā izveidot virtuālu ierīci, lai emulētu mūsu lietojumprogrammas.

Tas var arī jūs interesēt.




Vai ir kaut kas, ko vēlaties pievienot vai komentēt par šo ierakstu? jūties brīvi darīt….Un ja patika... Aicinu padalīties y Abonējiet, noklikšķinot uz pogas "Pievienoties šai vietnei", lai dzirdētu vairāk tādu ziņu kā šī 😉