Cara Mencipta Perkakas Maya untuk Meniru Apl Anda

Dalam entri sebelumnya, kami membina projek Android pertama dan menyemak struktur direktori yang dijana dengan projek itu, pada kesempatan ini kami akan melihat cara melancarkan aplikasi kami secara langsung pada emulator atau peranti maya. Peranti ini dikenali sebagai Peranti Maya Android (AVD) dan pada asasnya terdiri daripada emulator yang kami cipta […]

Cara meniru apl pada peranti fizikal

      Dalam entri sebelumnya, kami melihat cara membuat dan mengkonfigurasi peranti maya untuk meniru aplikasi kami, kali ini kami akan melihat cara memautkan peranti fizikal kami untuk menguji projek android kami. Telah disebutkan bahawa Android Studio termasuk emulatornya sendiri, yang mesti kami muat turun dan konfigurasi, walaupun ini bukan satu-satunya alternatif, kerana […]

Apakah itu SDK pada Android

Sebelum meneruskan dengan aplikasi yang kami belum selesai, adalah penting untuk terus menyelidiki elemen penting yang berbeza dengan lebih mendalam dalam proses membangunkan aplikasi mudah alih dengan Android, jadi kali ini kita akan melihat apakah SDK itu dan cara bekerja dengannya. SDK adalah singkatan dari Software Development Kit, ini adalah […]

Apakah fail manifes android

Dalam entri tentang struktur direktori Android, fail manifes aplikasi telah disebutkan, kali ini kita akan melihat apa yang terdiri daripada dan kepentingannya. Fail AndroidManifest ialah fail konfigurasi yang mesti ada pada projek android kami, fail manifes ini menerangkan maklumat projek yang penting. dalam penerbitan seterusnya halaman rasmi […]

Apakah aktiviti Android dan apakah kitaran hayatnya?

Salah satu konsep utama dalam pembangunan aplikasi mudah alih ialah konsep Aktiviti, ini menjadi asas kepada aplikasi, kali ini kita akan melihat apa yang terdiri daripada mereka dan apakah kitaran hayat mereka. Pada halaman pembangun Android rasmi, kami boleh mendapatkan penjelasan yang lebih terperinci tentang aktiviti yang diwakili (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) di sini kita akan melihat […]

Pengubahsuaian Pertama APP – Tangkapan peristiwa dan data.

Dalam entri tentang mencipta projek pertama pada Android, kemudian kami melihat cara membuat aplikasi asas kami, kami menyemak struktur projek dan konsep yang berbeza seperti SDK, Manifest dan aktiviti serta kitaran hayatnya, kini kami akan terus mengubah suai projek semasa dengan tujuan untuk memperdalam penciptaan aplikasi. Seperti yang dinyatakan, […]

Komponen asas dalam Android.

Komponen grafik sepadan dengan elemen yang akan membolehkan interaksi pengguna dengan sistem, apabila kita bercakap tentang GUI kita merujuk kepada antara muka pengguna grafik, oleh itu antara muka ini dibina melalui elemen grafik seperti butang, menu, ikon, medan teks, label, dll. teks antara lain, GUI menggabungkan reka bentuk visual dan […]