Cara Mencipta Peranti Maya untuk Meniru Apl Anda - Teknologi
Langkau ke kandungan

Cara Mencipta Perkakas Maya untuk Meniru Apl Anda

Iklan

Dalam entri sebelumnya, kami membina projek Android pertama dan menyemak struktur direktori yang dijana dengan projek itu, dalam ini
Pada kesempatan ini kita akan melihat bagaimana untuk melancarkan aplikasi kami secara langsung pada emulator atau peranti maya.


Peranti ini dikenali sebagai Peranti Maya Android (AVD) dan pada asasnya terdiri daripada emulator yang kami cipta dan konfigurasikan mengikut keperluan kami berkenaan jenis peranti sama ada telefon bimbit atau tablet, saiz atau ketumpatan skrin, ciri, versi sistem pengendalian, ingatan antara elemen lain yang mungkin penting untuk aplikasi kami.

Android Studio termasuk emulatornya sendiri, yang mesti kami muat turun dan konfigurasikan, walaupun ini bukan satu-satunya alternatif, kerana kami boleh memasukkan emulator pihak ketiga atau hanya menjalankan aplikasi pada peranti fizikal, alternatif terakhir ini sesuai, kerana kami menyemak terus pada peranti dan penggunaan sumber bergantung padanya, manakala jika kita menggunakan emulator kita mesti menetapkan sumber pc kepada emulator kerana ia berkelakuan seperti mesin maya yang memerlukan penggunaan memori RAM yang tinggi, bagaimanapun, adalah baik untuk mempunyai dua alternatif ini.

Penciptaan Emulator Telefon Bimbit.

 

Jika emulator telah dibuat dalam Android Studio, maka nama peranti maya akan dipaparkan di penjuru kiri sebelah atas, dalam kes ini, seperti yang dinyatakan dalam catatan sebelumnya, kami telah mencipta emulator API 28 Pixel 2yang telah dipilih dan sedia untuk menjalankan aplikasi.


Jika anda ingin mencipta satu lagi, kami boleh memasukkan pilihan Pengurus peranti dari mana kita akan melihat emulator yang dibuat dan boleh mengubah suainya, atau klik pada "Buat peranti" untuk mencipta yang baharu.

Jika, sebaliknya, ini adalah kali pertama anda mencipta emulator Android Studio, anda akan melihat bahawa di penjuru kiri sebelah atas pilihan muncul menunjukkan bahawa tiada peranti (Tiada Peranti) dan jika kami memaparkan pilihan ini, kami dapati 3 pilihan, dari mana kita boleh masukkan “Pengurus AVD” atau ikon yang sama di bar atas seperti yang ditunjukkan dalam imej.


Mengklik pada pilihan memuatkan skrin yang sama yang kami tunjukkan sebelum ini, tetapi dalam kes ini tiada emulator yang dibuat dan sebaliknya mereka memberi kami pilihan untuk menciptanya.


Mengklik pada cipta memuatkan tetingkap di mana kita melihat kategori yang berbeza untuk mencipta emulator seperti TV, Telefon Bimbit, Jam Tangan, Tablet, antara lain.

 

Dari sini kita memilih pilihan "Telefon" dan memilih salah satu yang tersedia, di sana kita boleh melihat nama peranti, jika ia mempunyai Google Play (penting untuk sumber yang memerlukan API Google), saiz, resolusi dan ketumpatan skrin, Dalam kes ini, kami akan memilih "Pixel 2" dan kami akan mengklik Seterusnya.


 

Apabila kami melakukan ini, tetingkap lain dimuatkan dari mana kami mesti memuat turun imej versi sistem pengendalian yang ingin kami gunakan. Sekiranya terdapat imej yang dimuat turun sebelum ini, ia akan dipaparkan di sini, tetapi dalam kes ini kita melihat bahawa tidak ada (sangat penting untuk kita disambungkan ke internet, jika tidak, proses ini tidak dapat dijalankan untuk memuat turun, selepas itu ia tidak perlu) , kami klik pada Muat turun pilihan yang kami mahu, sebagai contoh, seperti yang dilihat dalam imej, kami memuat turun "Android Pie"


Apabila melakukan ini, tetingkap lain dimuatkan di mana kita mesti menerima lesen penggunaan dan klik Seterusnya

Proses muat turun dan pemasangan peranti maya bermula secara automatik, ini mungkin mengambil sedikit masa bergantung pada sambungan internet anda.


Apabila selesai dan selesai, kita kembali ke tetingkap sebelumnya di mana kita sudah melihat imej yang dimuat turun, pilih dan klik Seterusnya


Kami melihat bagaimana tetingkap baharu kini dimuatkan di mana kami mentakrifkan tetapan emulator dari segi nama, orientasi skrin dan pilihan lanjutan di mana jumlah RAM yang diperuntukkan boleh diberikan secara manual, jika penggunaan memori disimulasikan secara luaran antara ciri-ciri lain, kemudian kami klik Selesai .


Apabila kami melakukan ini, kami melihat bahawa emulator kami telah dikaitkan dan peranti dimuatkan dalam bahagian "Pengurus Peranti" seperti yang ditunjukkan pada permulaan panduan ini.

Jika kita mahu, kita boleh melancarkan emulator secara terus atau klik pada tab sisi "Pengurus Peranti" untuk menyembunyikannya (tidak perlu) dan klik pada ikon RUN di bahagian atas.

 

ini melancarkan emulator dan memaparkan aplikasi kami, proses ini mungkin mengambil sedikit masa untuk kali pertama apabila proses persediaan bermula, selepas ini emulator dijangka menjadi lebih pantas mulai sekarang.


Jika kami ingin mencipta emulator baharu, kami kembali ke Pengurus Peranti dan klik pada Cipta Peranti


Apabila berbuat demikian, kami mengulangi langkah sebelumnya, sebagai contoh, kami boleh mencipta tablet dan pada akhirnya kami akan melihat bahawa emulator baharu dimuatkan dan apabila kami memaparkan pilihan kami akan mendapati semua emulator yang dibuat.


Jika kami memasuki Pengurus Peranti sekali lagi, kami akan melihat kedua-dua emulator dan dari situ kami menentukan emulator yang akan digunakan untuk menguji aplikasi kami, dapat melancarkannya terus dalam setiap emulator atau dengan memilihnya di bahagian atas dan menjalankan aplikasi secara terus

Dengan melakukan ini, emulator dimuatkan dan kita juga dapat melihat cara setiap emulator dijalankan dipisahkan ke dalam tab.

Paparan emulator.

 

Sebelum ini emulator lalai dimuatkan sebagai tetingkap berasingan, pada masa ini secara lalai ia disertakan dalam antara muka Android Studio di sebelah kiri, namun kita boleh meletakkannya di mana-mana sahaja atau mengalih keluarnya jika kita mahu ia terapung dan, Jadi, alihkan skrin luaran supaya bahawa ia bebas daripada IDE.

 

Untuk meminimumkan emulator, kami boleh mengklik pada tab sisi "Emulator" dan tunjukkan sekali lagi dengan mengklik padanya sekali lagi.


 

Jika kami ingin menukar kedudukan, kami klik kanan pada "Emulator" dan kami melihat pilihan yang berbeza, dalam kes ini kami memilih "Alih ke" dan tentukan lokasi yang dikehendaki.

Jika kita kini ingin membuat emulator terapung, maka kita pilih "Mod paparan" dan pilihan "Apung"

Oleh itu, kami mempunyai emulator sebagai tetingkap yang berasingan daripada persekitaran pembangunan.


Dan dengan itu kami telah pun mencipta dan mengkonfigurasi peranti maya yang dengannya kami boleh menguji aplikasi pertama kami.

 

Ia juga mungkin menarik minat anda.

 



Adakah anda ingin menambah atau mengulas tentang entri ini? berasa bebas untuk melakukan….Dan jika anda menyukainya... Saya menjemput anda untuk berkongsi Y Langgan dengan mengklik butang "Sertai tapak ini" untuk mendengar lebih banyak siaran seperti ini 😉