Cara membuat projek Android pertama anda - Codiclick

kongsi

Cara Membuat Projek Android Pertama Anda

Iklan


Dalam entri sebelumnya, kami melihat umum yang berbeza tentang Android, daripada perkara yang perlu kami ambil kira, melalui bahasa pengaturcaraan Kotlin, jenis aplikasi, ciri sistem pengendalian, kepada pemasangan alat...

Sekarang, dalam peluang ini kita akan melihat bagaimana untuk mencipta Aplikasi pertama kami!

Dalam entri ini kami akan memberi tumpuan terutamanya pada penciptaan projek dan struktur asas yang disediakan oleh alat, yang akan menjadi asas untuk pendaftaran masa depan di mana kami akan melengkapkan lagi permohonan kami.

Penciptaan Projek.


Apabila memulakan Android Studio, jika ia adalah kali pertama, alat itu memberi kami kemungkinan untuk mencipta projek baharu, jika tidak, dalam bar alat yang kami pilih projek baru

Setelah ini selesai, tetingkap di mana kita memilih jenis projek yang kita mahu dimuatkan, dalam kes ini kita memilih Aktiviti Kosong dan klik pada Seterusnya

Kemudian, tetingkap penciptaan dimuatkan, di sini kita menentukan nama projek, nama pakej, laluan di mana projek akan disimpan, bahasa pengaturcaraan dan SDK minimum yang akan kita gunakan.


Sekiranya kami tidak tahu apakah SDK minimum, kami boleh mengklik pada "Bantu saya memilih"

CATATAN: Adalah sangat penting untuk mentakrifkan nama pakej dengan jelas, kerana ia akan merujuk kepada pakej dan syarikat apabila ia diterbitkan dalam gedung aplikasi, dalam contoh di bawah kita melihat laluan pakej yang ditakrifkan untuk App StropperS diterbitkan dalam Google Play. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Kembali ke penciptaan projek, jika kami tidak tahu versi mana yang hendak dipilih untuk SDK minimum, kami boleh mengklik pada "Bantu saya memilih"

Apabila berbuat demikian, tetingkap dimuatkan di mana kita boleh melihat versi Android daripada yang paling digunakan kepada yang paling terkini, serta butiran setiap versi.


Dalam lajur "AGIHAN KUMULATIF" peratusan penggunaan versi Android pada peranti semasa ditunjukkan, data ini diperoleh berdasarkan statistik yang dikumpul oleh platform, kami memilih versi yang akan digunakan dan klik OK.

(Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang versi, anda boleh mendapatkan maklumat lanjut dalam entri Pengenalan kepada Pembangunan Apl Android)


Pemerhatian: Apabila mentakrifkan versi yang kami mahukan sebagai SDK minimum, kami mengehadkan penggunaan Apl daripada versi yang dipilih terlebih dahulu, sebagai contoh kami, anda ingin memutuskan bahawa kami hanya boleh memasang apl dalam versi 5.0 terlebih dahulu, ia tidak boleh dipasang dalam 4.4 sebagai contoh.

Struktur asas.


Selepas beberapa lama projek itu dibina, adalah sangat penting untuk kita mempunyai akses ke internet kerana alat itu mula memuat turun kebergantungan yang diperlukan untuk pembinaannya, pada akhirnya kita dapat melihat struktur projek, fail activity_main.xml dan kelas MainActivity.kt dengan kod lalai.


Kita juga boleh melihat fail seperti AndroidManifest.xmlitu dia build.gradle antaranya yang akan kami analisa nanti.


Selain itu, jika emulator telah dibuat, ia akan memuatkan emulator yang tersedia atau peranti fizikal yang dikonfigurasikan secara automatik, yang dalam kes saya saya panggil "Pixel 2 API 28"



Penciptaan Antaramuka Grafik.


Jika kita memasukkan fail activity_main.xml Kami akan melihat pelanggan grafik dari mana kami boleh membuat skrin kami, di sini kami akan melihat tab "Projek” yang membolehkan kami menyeret dan melepaskan komponen, serta mengubah suai komponen melalui sifatnya.



Kami juga boleh mencari tab "Untuk membahagikan” yang membolehkan anda membahagikan skrin kepada bahagian kod xml dan bahagian paparan skrin, di sini kita boleh mencipta komponen melalui kod, walaupun kita boleh bertukar antara dua pandangan.


Kami juga boleh bekerja pada tab "kod” yang memberi kita kerja dengan kod sahaja, tetapi paparan “Split” lebih disyorkan.


Dalam visualisasi ini kita boleh mengetahui struktur skrin dan komponen yang menyusunnya serta sifatnya, ambil perhatian bahawa sebagai contoh untuk "Hai dunia!” yang dicipta secara lalai, komponen digunakan dan ini terdapat dalam pengurus kandungan yang dipanggil ConstraintLayout yang membolehkan anda meletakkan komponen dengan kedudukan relatif kepada skrin atau komponen lain.



Jika kita pergi ke paparan reka bentuk, kita boleh mengubah suai skrin mengikut keinginan kita, kita akan melakukan proses itu dalam siaran akan datang.

Dan itu sahaja, itu sahaja buat masa ini, saya harap ia membantu anda mula mencipta apl anda sendiri.





Ia juga mungkin menarik minat anda.




Adakah anda ingin menambah atau mengulas tentang entri ini? berasa bebas untuk melakukan….Dan jika anda menyukainya... Saya menjemput anda untuk berkongsi Y Langgan dengan mengklik butang "Sertai tapak ini" untuk mendengar lebih banyak siaran seperti ini 😉