Cara Menunjukkan Video di Kawasan Penyuntingan Video Lain - Teknologi
Langkau ke kandungan

Cara Menunjukkan Video di Kawasan Suntingan Video Lain

Iklan

 

Cara membuat topeng dengan Glaxnimate yang menyesuaikan dengan pergerakan kawasan semasa main balik untuk menunjukkan video dalam satu kawasan yang lain

Ini adalah jawatan ketiga yang saya dedikasikan untuk sinergi antara
pintasan
, penyunting video sangat mudah dan
Glaxnimateprogram mudah alih grafik vektor. Pada mulanya kita melihat bagaimana tambah animasi
kepada video dan dalam kedua bagaimana
melukis topeng
melalui poligon. Dalam jawatan kedua topeng dibuat di atas a imej jpg oleh itu kekal tidak berubah sepanjang
main balik filem.

Dalam catatan ketiga ini saya akan mendalami topik terakhir ini yang menunjukkan bagaimana topeng juga boleh dilukis dalam video dengan
kawasan yang kemudiannya diubah semasa main balik filem. sebenarnya dalam Glaxnimate ada fungsinya
Tulis (Tulis) serupa dengan
bingkai utama sudah nampak dalam pintasan DAN
da vinci berazam.

Untuk turun Glaxnimate klik pada halaman yang dipautkan pada permulaan siaran dan pergi ke versi stabil. Seorang pemilik a Microsoft PC akan klik pada pautan
zip tingkap untuk memuat turun fail zip yang kemudiannya perlu dia unzip dengan perkara yang sama tingkap pergi ke atas
ekstrak semua

atau dengan
7-ZIP
. Dalam folder yang akan dihasilkan dengan kandungan
ZIP, Klik dua kali pada fail glaxnimate.vbs

yang secara automatik akan membuka antara muka program.

sebelum anda boleh menggunakannya Glaxnimate dengan
potong tembakan,

walaupun projek kosong mesti disimpan dengan pergi ke
Fail -> Simpan Sebagai untuk kemudian memberi a nama pertamapilih yang takdir daripada folder yang sama seperti
Glaxnimate

dan teruskan Untuk menyelamatkan.

pintasan
disokong oleh tingkap, Mac DAN
Linux

dan untuk pemasangannya kami naik Klik untuk memuat turunbanner pengiklanan ditutup dan klik pada
pemasang tingkap pada salah satu daripada dua laman web
fosshub DAN GitHubGenericName.

Fail dalam format akan dimuat turun .exe yang perlu dwiklik dan ikuti kotak dialog untuk melengkapkan pemasangan. disiarkan pada saya saluran Youtube
tutorial membuat topeng motosikal dengan Glaxnimate.

 

dia membiarkan dirinya pergi pintasan berada di
Senarai main seret dan lepaskan dua video yang anda mahu kendalikan. Yang pertama ialah latar belakang di mana kita perlu melukis topeng, manakala yang kedua akan dipaparkan di dalam topeng itu sendiri.

Video yang akan dipaparkan dalam topeng diseret ke
Garis masa kemudian klik pada menu yang sama, naik
Trek Operasi -> Tambah Trek Video untuk menyeret video kedua untuk meletakkan topeng.

Video untuk melukis topeng mesti diletakkan di atas yang lain dan kedua-dua filem mesti disamakan panjangnya. Anda memilih video di atas dengan satu klik dan kemudian naik Penapis dan klik butang Lagi.

Dalam kad Video anda klik padanya
Topeng: Lukis (Glaxnimate). Tetingkap konfigurasi akan dibuka.

topeng glaxnimate

Klik pada salah satu daripada dua butang Baru atau
Awak buka

kemudian pilih fail projek kosong disimpan dengan Glaxnimate dalam format .RAWR. Mari paparkan tetingkap untuk pergi ya per
menggantikan fail
.

Ia akan dibuka secara automatik Glaxnimate di mana kami juga akan memaparkan video untuk menggunakan topeng. Anda pastikan kepala main diletakkan di bingkai pertama daripada filem itu. Alat itu dipilih Lukiskan lengkung Bézier di sebelah kiri, kemudian jejak poligon di kawasan yang anda mahu tunjukkan video di bawah.

Untuk setiap klik satu dekat. Dalam kes sekarang, hanya akan ada 4 klik untuk membuat segi empat. Klik terakhir akan berlaku di atas yang pertama untuk membuat rangka. Bolehkah anda membantu kami dengan ini? Pembesaran diaktifkan dengan menggerakkan roda tetikus ke hadapan sambil menahan Ctrl. Untuk menggerakkan skrin, anda menekan pada roda yang sama.

penciptaan topeng

Selepas melengkapkan susulan klik masuk
Pengisian untuk membuka palet untuk menetapkan warna #FFFFFF iaitu
putih dan teruskan okey. Topeng yang dilukis dengan tetikus kemudiannya akan diwarnakan oleh putih.

Jika kita turun Sentuh walau bagaimanapun, topeng ini hanya akan berfungsi untuk bingkai pertama. Untuk menukar topeng semasa main balik video, klik alat Untuk mengedit yang akan menunjukkan kepada saya kami daripada poligon itu.

Klik pada butang Rekod dan menggerakkan kepala mainan ke hadapan. Dengan kursor anda menggerakkan nod untuk menyesuaikan topeng kepada kedudukan dan saiz kawasan yang baharu. kemudian naik semula Rekod.

cipta bingkai utama dalam topeng

Satu siri
rangka kunci

yang akan menyesuaikan bentuk topeng apabila memainkan video. Sudah tentu, lebih banyak bilangan ini bingkai utama
dan lebih baik hasil akhirnya.

Dalam keadaan tertentu ia mungkin perlu
tambah nod baharu mereka yang sudah hadir. Anda kemudian pergi ke menu.

nod ditambahkan pada topeng

klik masuk Laluan -> Tambah nod klik pada kontur di mana anda ingin menambahnya, kemudian gerakkannya seperti yang dikehendaki.

Apabila kami sampai ke bingkai terakhir Garis masa klik masuk Sentuh untuk menyemak sama ada hasilnya baik.

simpan topeng itu

Jika tidak, kita masih boleh mencipta yang lain rangka kunci
melaraskan nod dan kemudian naik Rekod. Bila dah puas kita naik Fail -> Simpan. Pada ketika ini, kita juga boleh menutup Glaxnimate.

Kami kemudian naik semula pintasan di mana anda akan melihat topeng yang dicipta, tetapi itu akan menjadi sebaliknya. Dalam erti kata menyembunyikan apa yang patut dipaparkan dan menunjukkan apa yang patut disembunyikan.

topeng glaxnimate dalam pintasan

Sentiasa dengan klip yang sama dipilih anda naik Penapisawak pilih saya penapis video dan klik padanya
Saluran Alfa: Laraskan. Ini akan membuka tetingkap konfigurasi anda untuk pergi ke terbalik untuk membalikkan pemidang tilik.

Klip tindanan akan muncul dengan klip asas di dalam topeng yang anda lukis.

penapis saiz kedudukan putaran

Jika kawasan di mana video dipaparkan berubah dengan ketara dalam saiz, adalah perlu untuk bertindak pada klip yang harus dipilih dengan satu klik. O Saiz penapis video, kedudukan dan putaran. Video akan ditunjukkan dengan empat pemegang penjuru dan titik tengah untuk digunakan ubah saiz dan letak semula kanvas.

Kita mulakan dari bingkai pertama, gunakan i
rangka kunci kemudiannya
Kepala main dan anda bertindak pada skrin sekali lagi untuk menyesuaikannya dengan kedudukan dan saiz topeng yang baharu.

Pratonton video dimainkan untuk menyemak keputusan. Secara pilihan, yang
Penapis kabur eksponen untuk menunjukkan video dengan cara yang tidak begitu jelas dalam topeng. Untuk menyimpan keputusan, pergi ke
Eksport, anda pilih templat kepada fail MP4 kemudian klik pada eksport failanda memilih folder keluarananda berikan a nama pertama untuk video, anda naik Untuk menyelamatkan dan tunggu akhir pengekodan yang ditunjukkan dalam tetingkap Aktiviti.