Struktur direktori dalam Android Studio - Codiclick

kongsi

Struktur direktori dalam Android Studio

Dalam entri sebelum ini kita melihat bagaimana untuk mencipta projek pertama kita pada Android, kali ini kita akan melihat apakah struktur direktori projek dan apakah elemen utama yang perlu diambil kira.

Iklan


Secara lalai, projek dibuat dengan struktur berikut dan membentangkan kami dengan 2 tab, MainActivity.kt Y activity_main.xml.


2 tab ini sepadan dengan fail kotlin yang akan mempunyai logik sistem kami (dipanggil Aktiviti) dan fail yang akan mempunyai antara muka grafik apl (dipanggil Reka Letak).


Di bahagian atas persekitaran kita boleh melihat nama projek dan jika kita tuding di atasnya, kita akan menemui laluan di mana ia disimpan pada komputer kita.

Pemerhatian: jika anda ingin mengakses terus, kami boleh klik kanan pada aplikasi dan kami mencari Dibuka masuk dan kami pilih penjelajahdengan cara ini direktori projek dimuatkan.

Struktur direktori.


Di sebelah kiri kita dapati struktur direktori projek, di sini kita melihat bahawa ia mengandungi folder di akar aplikasi yang mewakili projek dan di dalamnya kita lihat nyata, Jawa, daging Y Skrip Gradle yang seterusnya mengandungi direktori atau fail penting lain untuk aplikasi kami.


Secara lalai, ia dimuatkan dalam paparan "Android", tetapi kami boleh menukar paparan mengikut keperluan kami kepada mana-mana yang tersedia.



Buat masa ini adalah disyorkan untuk bekerja pada paparan "Android" yang memberikan kami struktur asas untuk bekerja dengan aplikasi kami, mari lihat apa yang terdiri daripada direktori yang dilihat di sana.

  • nyata: Folder ini mengandungi fail AndroidManifest.xml yang mengandungi metadata projek, sepadan dengan maklumat umum aplikasi kami, yang menunjukkan nama aplikasi, ikon, tema, aktiviti yang berkaitan, antara lain (fail ini tidak boleh diubah suai jika tidak diketahui)
  • Jawa: Direktori ini mengandungi aktiviti dan/atau pakej projek, sepadan dengan kelas logik apl, jika kita memilih bahasa pengaturcaraan java maka kita akan mempunyai fail dengan sambungan .java, jika kita memilih kotlin ia akan menjadi fail dengan sambungan .kt , suka yang ini. Kami boleh menambahkan fail ujian unit pada apl itu sendiri.
  • daging: Sepadan dengan ruang di mana keseluruhan bahagian grafik apl akan diuruskan dari segi skrin (susun atur), orientasi, imej, ikon dan fail sumber seperti fail xml untuk warna, teks, tema, antara lain.
  • Skrip Gradle: Berikut ialah fail konfigurasi apl, contohnya fail build.gradle tempat kami mengurus kebergantungan projek atau perpustakaan yang diperlukan untuk apl, versi projek, elemen konfigurasi, versi binaan, antara elemen lain.

Dan sehingga entri ini, dalam entri seterusnya kita akan melihat bagaimana untuk mencipta peranti maya untuk meniru aplikasi kita.

Ia juga mungkin menarik minat anda.




Adakah anda ingin menambah atau mengulas tentang entri ini? berasa bebas untuk melakukan….Dan jika anda menyukainya... Saya menjemput anda untuk berkongsi Y Langgan dengan mengklik butang "Sertai tapak ini" untuk mendengar lebih banyak siaran seperti ini 😉