Hvordan lage en virtuell enhet for å emulere appene dine

I tidligere oppføringer bygde vi et første Android-prosjekt og gjennomgikk hva katalogstrukturen som er generert med prosjektet består av, ved denne anledningen vil vi se hvordan vi starter applikasjonen vår direkte på en emulator eller virtuell enhet. Disse enhetene er kjent som Android Virtual Device (AVD) og består i utgangspunktet av emulatorer som vi lager […]

Hvordan emulere apper på en fysisk enhet

      I forrige oppføring så vi hvordan du oppretter og konfigurerer en virtuell enhet for å emulere applikasjonene våre, denne gangen vil vi se hvordan vi kobler til vår fysiske enhet for å teste Android-prosjektene våre. Det har allerede blitt nevnt at Android Studio inkluderer sine egne emulatorer, som vi må laste ned og konfigurere, selv om dette ikke er det eneste alternativet, ettersom […]

Hva er SDK på Android

Før du fortsetter med applikasjonen vi har ventende, er det viktig å fortsette å dykke litt dypere inn i ulike nøkkelelementer i prosessen med å utvikle mobilapplikasjoner med Android, så denne gangen får vi se hva SDK er og hvordan vi kan jobbe med den. SDK står for Software Development Kit, dette er […]

Hva er android manifestfil

I oppføringen om Android-katalogstrukturen ble applikasjonsmanifestfilen nevnt, denne gangen vil vi se hva den består av og dens betydning. AndroidManifest-filen er en konfigurasjonsfil som vårt Android-prosjekt må ha, denne manifestfilen beskriver viktig prosjektinformasjon. i neste publikasjon av den offisielle siden […]

Hva er Android-aktiviteter og hva er deres livssyklus?

Et av hovedkonseptene i utviklingen av mobile applikasjoner er begrepet Activity, disse er grunnlaget for applikasjonen, denne gangen skal vi se hva de består av og hva deres livssyklus er. På den offisielle Android-utviklersiden kan vi finne en mer detaljert forklaring på hva aktiviteter representerer (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) her vil vi se en […]

Første modifikasjon av APP - Innsamling av hendelser og data.

I oppføringen om å lage det første prosjektet på Android, så vi hvordan vi lager vår grunnleggende applikasjon, vi gjennomgikk prosjektstrukturen og forskjellige konsepter som SDK, Manifest og aktivitetene og deres livssyklus, nå vil vi fortsette å modifisere det nåværende prosjektet med sikte på å utdype opprettelsen av applikasjoner. Som nevnt, […]

Grunnleggende komponenter i Android.

Grafiske komponenter tilsvarer elementene som vil tillate brukerinteraksjon med systemet, når vi snakker om GUI refererer vi til grafiske brukergrensesnitt, derfor bygges disse grensesnittene gjennom grafiske elementer som knapper, menyer, ikoner, tekstfelt, etiketter, etc. tekst blant annet, en GUI kombinerer visuell design og […]