Katalogstruktur i Android Studio - Codiclick

dele

Katalogstruktur i Android Studio

I en tidligere oppføring så vi hvordan vi lager vårt første prosjekt på Android, denne gangen vil vi se hva prosjektets katalogstruktur er og hva som er hovedelementene å ta hensyn til.

Annonser


Som standard er prosjektet opprettet med følgende struktur og gir oss 2 faner, MainActivity.kt Y activity_main.xml.


Disse 2 fanene tilsvarer kotlin-filen som vil inneholde systemets logikk (kalt Aktiviteter) og filen som vil inneholde appens grafiske grensesnitt (kalt Layout).


Øverst i miljøet kan vi se navnet på prosjektet, og hvis vi holder musen over det, finner vi banen der det er lagret på datamaskinen vår.

Observasjon: hvis du vil ha direkte tilgang, kan vi høyreklikke på applikasjoner og vi leter Åpnet i og vi velger utforskerpå denne måten lastes prosjektkatalogen.

Katalogstruktur.


På venstre side finner vi prosjektkatalogstrukturen, her ser vi at den inneholder mappen ved roten applikasjoner som representerer prosjektet og innenfor det ser vi manifest, Java, kjøtt Y Gradle-skript som igjen inneholder andre kataloger eller filer som er viktige for applikasjonen vår.


Som standard lastes den inn i "Android" -visningen, men vi kan endre visningen i henhold til våre behov til hvilken som helst av de tilgjengelige.



Foreløpig anbefales det å jobbe i "Android"-visningen som gir oss basisstrukturen for å jobbe med applikasjonene våre, la oss se hva katalogene som vises der består av.

  • manifest: Denne mappen inneholder AndroidManifest.xml-filen som inneholder prosjektets metadata, som tilsvarer den generelle informasjonen til applikasjonen vår, som indikerer applikasjonens navn, ikon, tema, tilknyttede aktiviteter, blant annet (denne filen skal ikke endres hvis du ikke er klar over det)
  • Java: Denne katalogen inneholder prosjektets aktiviteter og/eller pakker, tilsvarende appens logiske klasser, hvis vi velger programmeringsspråket java så vil vi ha filer med .java-utvidelsen, hvis vi velger kotlin vil de være filer med .kt-utvidelsen , Som denne. Vi kan selv legge til enhetstestfilene for applikasjonen.
  • kjøtt: Tilsvarer plassen der hele den grafiske delen av appen skal administreres i form av skjermer (layouts), orientering, bilder, ikoner og ressursfiler som xml-filer for farger, tekster, temaer, blant annet.
  • Gradle-skript: Her er appens konfigurasjonsfiler, for eksempel build.gradle-filen der vi administrerer prosjektavhengighetene eller bibliotekene som trengs for appen, prosjektversjonen, konfigurasjonselementene, byggeversjonen og andre elementer.

Og så langt denne oppføringen, i den neste vil vi se hvordan du lager en virtuell enhet for å emulere applikasjonene våre.

Det kan også interessere deg.




Er det noe du vil legge til eller kommentere om denne oppføringen? gjør gjerne....Og hvis du likte det... Jeg inviterer deg til å dele Y Abonner ved å klikke på "Bli med på denne siden"-knappen for å høre flere innlegg som dette 😉