Hvordan emulere applikasjoner på en fysisk enhet - Codiclick

dele

Hvordan emulere apper på en fysisk enhet

Annonser

 

 

 

I forrige oppføring så vi hvordan du oppretter og konfigurerer en virtuell enhet for å emulere applikasjonene våre, denne gangen vil vi se hvordan vi kobler til vår fysiske enhet for å teste Android-prosjektene våre.

Det har allerede blitt nevnt at Android Studio inkluderer sine egne emulatorer, som vi må laste ned og konfigurere, selv om dette ikke er det eneste alternativet, siden vi kan inkludere tredjepartsemulatorer eller bare kjøre applikasjonen på fysiske enheter, dette siste alternativet er ideell fordi vi har verifisert direkte på enheten og ressursforbruket avhenger av dette, mens hvis vi bruker emulatorer, må vi tilordne PC-ressurser til emulatoren, siden de oppfører seg som virtuelle maskiner som krever et høyt forbruk av RAM-minne, men det er bra å ha med disse to alternativene.

 

Tidligere, for å utføre prosessen med en fysisk enhet, måtte drivere lastes ned på forhånd avhengig av enhet. For øyeblikket er denne prosessen ikke lenger nødvendig, men om nødvendig kan du følge veiledningen på utviklerens offisielle side, la oss se prosessen direkte.

 

Koble til den fysiske enheten.

 

For å utføre denne prosessen på den fysiske enheten, vil eksemplet gjøres med en Xiaomi MI8 mobiltelefon, selv om dette gjelder alle enheter.

 

Til å begynne med kan vi gå inn på enheten og sjekke systemversjonen, i dette tilfellet ser vi at vi har en versjon av Android 9, fra hvilken som helst enhet, det være seg et nettbrett eller mobiltelefon, vi kan klikke flere ganger på versjonen og en tilsvarende animasjon vil vises som vist på bildet for Android 9 eller PIE.

Deretter kan vi gå tilbake til telefonalternativene og i mitt tilfelle går jeg inn i MIUI-versjonen eller på andre enheter skal det stå byggenummeret, herfra trykker vi på 5 for å aktivere utvikleralternativene, hvis vi går forbi trykkene vil det indikere en melding som ikke lenger er nødvendig fordi vi allerede er programmerere.

 

Deretter går vi inn i enhetens tilleggsinnstillinger og vi ser utvikleralternativene nederst og ved inntasting må vi aktivere USB-feilsøking og installasjon via USB slik at mobiltelefonen gjenkjennes av vårt verktøy og dermed lar applikasjonen installeres direkte.

 

Etter å ha gjort dette, kan vi koble mobiltelefonen vår til PC-en, og hvis det er første gang, kan det vises en melding på enheten som ber om autorisasjon for USB-feilsøking, vi kan tillate det og det er det.


 

Etter det ser vi hvordan enheten vår gjenkjennes, og vi kan nå kjøre applikasjonen.

Hvis vi starter den vil vi se at mobiltelefonen gjenkjenner at den prøver å installere en applikasjon via USB, vi klikker på Installer og det er det!!!


Med dette har vi allerede enheten vår koblet til for å utføre det første prosjektet!

Det kan også interessere deg.

 



Er det noe du vil legge til eller kommentere om denne oppføringen? gjør gjerne....Og hvis du likte det... Jeg inviterer deg til å dele Y Abonner ved å klikke på "Bli med på denne siden"-knappen for å høre flere innlegg som dette 😉