Slik lager du ditt første Android-prosjekt - Codiclick

dele

Hvordan lage ditt første Android-prosjekt

Annonser


I de forrige oppføringene så vi forskjellige generaliteter om Android, fra hva vi bør ta i betraktning, passerer gjennom Kotlin-programmeringsspråket, typene applikasjoner, egenskapene til operativsystemet, til installasjonen av verktøyet ...

Nå, i denne muligheten vil vi se hvordan du lager vår første applikasjon!

I denne oppføringen vil vi hovedsakelig fokusere på opprettelsen av prosjektet og den grunnleggende strukturen som tilbys av verktøyet, som vil tjene som grunnlag for fremtidige registreringer der vi vil utfylle søknaden vår ytterligere.

Prosjektoppretting.


Når du starter Android Studio, hvis det er første gang, gir verktøyet oss muligheten til å lage et nytt prosjekt, ellers velger vi i verktøylinjen nytt prosjekt

Når dette er gjort, lastes vinduet der vi velger type prosjekt vi ønsker inn, i dette tilfellet velger vi Empty Activity og klikker på Neste

Senere lastes opprettingsvinduet, her definerer vi navnet på prosjektet, navnet på pakken, banen der prosjektet skal lagres, programmeringsspråket og minimum SDK som vi skal jobbe med.


I tilfelle vi ikke vet hva som er minimum SDK, kan vi klikke på «Hjelp meg å velge»

MERK: Det er veldig viktig å tydelig definere navnet på pakken, da det vil referere til pakken og selskapet når den publiseres i appbutikken, i eksemplet nedenfor ser vi banen til pakken som er definert for App StropperS publisert i Google Play. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Gå tilbake til prosjektoppretting, hvis vi ikke vet hvilken versjon vi skal velge for minimum SDK, kan vi klikke på "Hjelp meg å velge"

Når du gjør det, lastes et vindu der vi kan se Android-versjonene fra den mest brukte til den nyeste, samt detaljene for hver versjon.


I kolonnen "KUMULATIV DISTRIBUSJON" vises prosentandelen av bruken av Android-versjonen på gjeldende enheter, disse dataene er hentet basert på statistikken som samles inn av plattformen, vi velger versjonen som skal jobbes med og klikker OK.

(Hvis du vil vite litt mer om versjoner, kan du finne mer informasjon i oppføringen Introduksjon til Android-apputvikling)


Observasjon: Når vi definerer hvilken versjon som er den vi ønsker som minimum SDK, begrenser vi bruken av appen fra den versjonen som er valgt på forhånd, for eksempelet vårt vil du bestemme at vi kun kan installere appen i versjon 5.0 på forhånd, den kan for eksempel ikke installeres i 4.4.

Grunnleggende struktur.


Etter en stund prosjektet er bygget, er det veldig viktig at vi har tilgang til internett fordi verktøyet begynner å laste ned de nødvendige avhengighetene for konstruksjonen, på slutten kan vi se strukturen til prosjektet, filen activity_main.xml og klassen MainActivity.kt med standardkoden.


Vi kan også se filer som AndroidManifest.xmldet er han bygge.gradle blant annet som vi skal analysere senere.


Også, hvis en emulator allerede er opprettet, vil den automatisk laste den tilgjengelige emulatoren eller den konfigurerte fysiske enheten, som jeg i mitt tilfelle kalte "Pixel 2 API 28"



Oppretting av grafisk grensesnitt.


Hvis vi setter inn filen activity_main.xml Vi vil se en grafisk klient som vi kan lage våre skjermer fra, her vil vi se fanen "Prosjekt” som lar oss dra og slippe komponenter, samt modifisere komponentene gjennom egenskapene deres.



Vi kan også finne fanen "Å dele” som lar deg dele opp skjermen i xml-kodedelen og skjermvisningsdelen, her kan vi lage komponentene gjennom koden, selv om vi kan bytte mellom de to visningene.


Vi kan også jobbe med kategorien "kode” den som gir oss arbeidet med kun kode, men “Split”-visningen er mer anbefalt.


I denne visualiseringen kan vi kjenne strukturen til skjermen og komponentene som utgjør den, samt deres egenskaper, merk at for eksempel for "Hei Verden!” som er opprettet som standard, brukes en komponent og dette er i en innholdsbehandling kalt Begrensningsoppsett som lar deg plassere komponenter med posisjoner i forhold til skjermen eller andre komponenter.



Hvis vi går til designvisningen, kan vi endre skjermen etter vår smak, vi vil gjøre den prosessen i et fremtidig innlegg.

Og det var det, det var alt for nå, jeg håper det hjalp deg med å komme i gang med å lage dine egne apper.





Det kan også interessere deg.




Er det noe du vil legge til eller kommentere om denne oppføringen? gjør gjerne....Og hvis du likte det... Jeg inviterer deg til å dele Y Abonner ved å klikke på "Bli med på denne siden"-knappen for å høre flere innlegg som dette 😉