GEBRUIK VAN DE GEGEVENSTABEL IN JSF.

Voorbeeld van een vooraf gedefinieerde tabel. In dit lab zullen we een eenvoudig voorbeeld zien dat laat zien hoe we de DataTable-component kunnen gebruiken. Met dit element kunnen we een gegevenstabel als volgt aan onze pagina koppelen: Voor dit eerste voorbeeld wordt alleen de eerder ingevulde component gelinkt vanuit onze bonenklas, later wordt u getoond hoe u uw informatie dynamisch kunt manipuleren. In eerste instantie zullen we […]

Cursus Grondbeginselen van programmeeralgoritmen in Java en JavaScript

Wil je leren programmeren? Dit is het moment en daarom wil ik mijn geheel GRATIS Udemy-cursus delen! zodat ze deze fundamentele basis kunnen leren en hun proces als ontwikkelaars kunnen beginnen… Met deze cursus kun je beginnen met je leerproces op het gebied van softwareprogrammering. Je vindt een grote hoeveelheid materiaal met […].

Softwareontwikkeling en overzicht van afspeellijst

Hallo, hoe gaat het, na een lange tijd zonder een nieuw bericht te hebben gemaakt, wil ik deze keer de afspeellijsten delen die ik op mijn kanaal heb gebouwd, waar je verschillende onderwerpen kunt vinden die verband houden met softwareontwikkeling, beginnend bij de basisprincipes van programmeren, de basisbeginselen , Intermediair en gevorderd Java, complete Android-cursus, methodieken, VideoBlogs en nog veel […]

Formaten voor softwareprojectbeheer

Ik wil een reeks formats met jullie delen die ik heb ontwikkeld en aangepast aan mijn behoeften als softwareontwikkelingstrainer. Ze hebben mij enorm geholpen en misschien kunnen zij jou ook helpen. Sinds 2014 houd ik mij bezig met het geven van technische en technologische trainingen rondom softwareontwikkeling, voorheen werkte ik als ontwikkelingenieur […]

Introductie Ontwikkeling van mobiele applicaties (ANDROID met Kotlin).

Als eerste stap om het leerproces over de ontwikkeling van mobiele applicaties te starten, is het belangrijk om een aantal algemeenheden te kennen over wat ze zijn en de kenmerken van het besturingssysteem, dus laten we eens kijken... Mobiele apparaten. Mobiele telefonie heeft een enorme groei doorgemaakt en met de vooruitgang van nieuwe technologieën zijn telefoons […]

Soorten mobiele apps

In dit bericht zullen we zien wat de 3 categorieën mobiele applicaties zijn, we hebben het over de typen Native, Hybrid en WebApps. Soorten. Er is geen enkele manier of één enkel platform of besturingssysteem voor het ontwikkelen van mobiele applicaties, integendeel, er zijn verschillende besturingssystemen, technologieën en soorten applicaties, traditioneel zijn er 3 categorieën voor […]

Vereisten voor het ontwikkelen van Android-applicaties

In dit bericht zullen we zien wat de vereisten zijn voor het ontwikkelen van mobiele Android-applicaties. Dit zijn de algemeenheden waarmee we rekening moeten houden met betrekking tot tools en voorkennis. Houd er rekening mee dat… De ontwikkeling van mobiele applicaties steeds meer groeit, Android is op zijn beurt een van de besturingssystemen voor mobiele apparaten […]

Download en installeer Android Studio (Windows, Linux en MAC)

In dit bericht zullen we zien hoe we de Android Studio-ontwikkelomgeving kunnen installeren op de 3 belangrijkste besturingssystemen (Windows, Linux en MAC), voor dit voorbeeld zullen we werken met Android studio versie 3.1 Arctic Fox, maar het proces is hetzelfde in elk van zijn versies. . Wat is de Android Studio IDE? Een omgeving […]

Hoe u uw eerste Android-project maakt

In eerdere inzendingen zagen we verschillende algemeenheden over Android, van waar we rekening mee moeten houden, via de Kotlin-programmeertaal, de soorten applicaties, kenmerken van het besturingssysteem, tot de installatie van de tool... Nu, bij deze gelegenheid zullen zien hoe we onze eerste applicatie kunnen maken! In dit bericht zullen we ons vooral concentreren op de creatie van het project en […]

Directorystructuur in Android Studio

In een eerder bericht hebben we gezien hoe we ons eerste project op Android kunnen maken, deze keer zullen we zien wat de mapstructuur van het project is en met wat de belangrijkste elementen zijn waarmee we rekening moeten houden. Standaard wordt het project gemaakt met de volgende structuur en presenteert het ons 2 tabbladen, MainActivity.kt en Activity_main.xml. Deze 2 tabbladen […]