Hoe u een virtueel apparaat maakt om uw apps te emuleren

Al in eerdere inzendingen hebben we een eerste Android-project gebouwd en bekeken waaruit de mapstructuur bestaat die met het project wordt gegenereerd. Bij deze gelegenheid zullen we zien hoe we onze applicatie rechtstreeks op een emulator of virtueel apparaat kunnen starten. Deze apparaten staan bekend als Android Virtual Device (AVD) en bestaan in feite uit emulators die we maken […]

Hoe apps op een fysiek apparaat te emuleren

      In het vorige bericht hebben we gezien hoe we een virtueel apparaat kunnen maken en configureren om onze applicaties te emuleren, deze keer zullen we zien hoe we ons fysieke apparaat kunnen koppelen om onze Android-projecten te testen. Er is al vermeld dat Android Studio zijn eigen emulators bevat, die we moeten downloaden en configureren, hoewel dit niet het enige alternatief is, aangezien […]

Wat is de SDK op Android

Voordat we verder gaan met de applicatie die we in behandeling hebben, is het belangrijk om wat dieper in te gaan op verschillende sleutelelementen in het proces van het ontwikkelen van mobiele applicaties met Android, dus deze keer zullen we zien wat de SDK is en hoe we ermee kunnen werken. De SDK staat voor Software Development Kit, dit is de […]

Wat is het Android-manifestbestand

In het artikel over de Android-directorystructuur werd het applicatiemanifestbestand genoemd, deze keer zullen we zien waaruit het bestaat en het belang ervan. AndroidManifest-bestand is een configuratiebestand dat ons Android-project moet hebben. Dit manifestbestand beschrijft belangrijke projectinformatie. in de volgende publicatie van de officiële pagina [...]

Wat zijn Android-activiteiten en wat is hun levenscyclus?

Een van de belangrijkste concepten bij de ontwikkeling van mobiele applicaties is het concept van activiteit, deze vormen de basis van de applicatie. Deze keer zullen we zien waaruit ze bestaan en wat hun levenscyclus is. Op de officiële Android-ontwikkelaarspagina kunnen we een meer gedetailleerde uitleg vinden van wat activiteiten vertegenwoordigen (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities). Hier zullen we een […]

Eerste wijziging van de APP – Vastlegging van gebeurtenissen en gegevens.

In het artikel over het maken van het eerste project op Android, zagen we hoe we onze basisapplicatie konden maken, we hebben de projectstructuur en verschillende concepten zoals SDK, Manifest en de activiteiten en hun levenscyclus beoordeeld, nu gaan we door met het aanpassen van het huidige project met als doel het creëren van applicaties te verdiepen. Zoals genoemd, […]

Basiscomponenten in Android.

Grafische componenten komen overeen met de elementen die gebruikersinteractie met het systeem mogelijk maken. Als we het over GUI hebben, bedoelen we grafische gebruikersinterfaces. Daarom zijn deze interfaces opgebouwd uit grafische elementen zoals knoppen, menu's, pictogrammen, tekstvelden, labels, enz. onder andere tekst, een GUI combineert visueel ontwerp en […]