Hoe applicaties op een fysiek apparaat te emuleren - Codiclick

deel

Hoe apps op een fysiek apparaat te emuleren

Advertenties

 

 

 

In het vorige bericht hebben we gezien hoe we een virtueel apparaat kunnen maken en configureren om onze applicaties te emuleren, deze keer zullen we zien hoe we ons fysieke apparaat kunnen koppelen om onze Android-projecten te testen.

Er is al vermeld dat Android Studio zijn eigen emulators bevat, die we moeten downloaden en configureren, hoewel dit niet het enige alternatief is, aangezien we emulators van derden kunnen toevoegen of de applicatie eenvoudigweg op fysieke apparaten kunnen uitvoeren. Dit laatste alternatief is de ideale omdat we dit rechtstreeks op het apparaat hebben geverifieerd en het bronnenverbruik hiervan afhangt, terwijl als we emulators gebruiken, we pc-bronnen aan de emulator moeten toewijzen, omdat ze zich gedragen als virtuele machines die een hoog RAM-geheugen vereisen, hoe dan ook goed om te hebben met deze twee alternatieven.

 

Om het proces met een fysiek apparaat uit te voeren, moesten voorheen, afhankelijk van het apparaat, vooraf stuurprogramma's worden gedownload. Momenteel is dit proces niet langer nodig, maar indien nodig kunt u de gids op de officiële pagina van de ontwikkelaar volgen, laten we het proces direct bekijken.

 

Het fysieke apparaat koppelen.

 

Om dit proces op het fysieke apparaat uit te voeren, zal het voorbeeld worden gedaan met een Xiaomi MI8 mobiele telefoon, hoewel dit voor elk apparaat geldt.

 

In eerste instantie kunnen we het apparaat invoeren en de systeemversie controleren, in dit geval zien we dat we een versie van Android 9 hebben, vanaf elk apparaat, of het nu een tablet of mobiele telefoon is, kunnen we meerdere keren op de versie en een gelijkwaardige animatie klikken wordt weergegeven zoals weergegeven in de afbeelding voor Android 9 of PIE.

Dan kunnen we teruggaan naar de telefoonopties en in mijn geval voer ik de MIUI-versie in of op andere apparaten zou het buildnummer moeten staan, vanaf hier tikken we op 5 om de ontwikkelaaropties te activeren, als we voorbij de tikken gaan, wordt dit aangegeven waarvan een boodschap niet langer nodig is omdat we al programmeurs zijn.

 

Vervolgens voeren we de aanvullende instellingen van het apparaat in en zien we onderaan de ontwikkelaaropties en bij het invoeren moeten we USB-foutopsporing en installatie via USB inschakelen zodat de mobiele telefoon door onze tool wordt herkend en zo de applicatie direct kan worden geïnstalleerd.

 

Nadat we dit hebben gedaan, kunnen we onze mobiele telefoon op de pc aansluiten en als dit de eerste keer is, kan er een bericht op het apparaat verschijnen waarin wordt gevraagd om autorisatie voor USB-foutopsporing, we kunnen dit toestaan en dat is alles.


 

Daarna zien we hoe ons apparaat wordt herkend en kunnen we de applicatie nu uitvoeren.

Als we het starten, zullen we zien dat de mobiele telefoon herkent dat hij een applicatie via USB probeert te installeren, we klikken op Installeren en dat is alles!!!


Hiermee hebben we ons apparaat al gekoppeld om het eerste project uit te voeren!

Het kan u ook interesseren.

 



Is er iets dat u wilt toevoegen of opmerken over dit bericht? doe gerust….En als je het leuk vond... nodig ik je uit om het te delen Y Meld u aan door de knop 'Word lid van deze site' te gebruiken om meer van dit soort berichten te zien 😉