Jak stworzyć urządzenie wirtualne do emulacji swoich aplikacji

W poprzednich wpisach zbudowaliśmy pierwszy projekt na Androida i sprawdziliśmy, z czego składa się struktura katalogów generowana wraz z projektem, przy tej okazji zobaczymy, jak uruchomić naszą aplikację bezpośrednio na emulatorze lub urządzeniu wirtualnym. Urządzenia te są znane jako urządzenia wirtualne Android (AVD) i zasadniczo składają się z emulatorów, które tworzymy […]

Jak emulować aplikacje na urządzeniu fizycznym

      W poprzednim wpisie widzieliśmy jak stworzyć i skonfigurować urządzenie wirtualne do emulacji naszych aplikacji, tym razem zobaczymy jak podłączyć nasze urządzenie fizyczne w celu testowania naszych projektów na Androida. Wspomniano już, że Android Studio zawiera własne emulatory, które musimy pobrać i skonfigurować, choć nie jest to jedyna alternatywa, ponieważ […]

Co to jest SDK na Androida

Przed kontynuowaniem prac nad aplikacją, którą mamy w oczekiwaniu, ważne jest, aby w dalszym ciągu zagłębiać się w różne kluczowe elementy w procesie tworzenia aplikacji mobilnych na Androida, więc tym razem zobaczymy, czym jest SDK i jak z nim pracować. SDK oznacza Software Development Kit, jest to […]

Co to jest plik manifestu Androida

We wpisie dotyczącym struktury katalogów Androida został wspomniany plik manifestu aplikacji, tym razem zobaczymy z czego się składa i jakie ma znaczenie. Plik AndroidManifest to plik konfiguracyjny, który musi posiadać nasz projekt na Androida. Ten plik manifestu opisuje ważne informacje o projekcie. w kolejnej publikacji oficjalnej strony […]

Czym są działania Androida i jaki jest ich cykl życia?

Jedną z głównych koncepcji przy tworzeniu aplikacji mobilnych jest koncepcja Aktywności, na nich opiera się aplikacja, tym razem zobaczymy z czego się składają i jaki jest ich cykl życia. Na oficjalnej stronie programistów Androida możemy znaleźć bardziej szczegółowe wyjaśnienie, co reprezentują działania (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), tutaj zobaczymy […]

Pierwsza modyfikacja aplikacji – przechwytywanie zdarzeń i danych.

We wpisie o tworzeniu pierwszego projektu na Androida, potem zobaczyliśmy jak stworzyć naszą podstawową aplikację, sprawdziliśmy strukturę projektu oraz różne koncepcje takie jak SDK, Manifest oraz działania i ich cykl życia, teraz będziemy kontynuować modyfikację obecnego projektu w celu pogłębienia tworzenia aplikacji. Jak wspomniano, […]

Podstawowe komponenty w Androidzie.

Komponenty graficzne odpowiadają elementom, które pozwolą użytkownikowi na interakcję z systemem, mówiąc o GUI mamy na myśli graficzne interfejsy użytkownika, dlatego interfejsy te budowane są poprzez elementy graficzne takie jak przyciski, menu, ikony, pola tekstowe, etykiety itp. między innymi tekstem, GUI łączy w sobie projekt wizualny i […]