Jak emulować aplikacje na urządzeniu fizycznym - Codiclick

udział

Jak emulować aplikacje na urządzeniu fizycznym

Reklamy

 

 

 

W poprzednim wpisie widzieliśmy jak stworzyć i skonfigurować urządzenie wirtualne do emulacji naszych aplikacji, tym razem zobaczymy jak podłączyć nasze urządzenie fizyczne w celu testowania naszych projektów na Androida.

Wspomniano już, że Android Studio zawiera własne emulatory, które musimy pobrać i skonfigurować, chociaż nie jest to jedyna alternatywa, ponieważ możemy włączyć emulatory innych firm lub po prostu uruchomić aplikację na urządzeniach fizycznych, tą ostatnią alternatywą jest idealny, bo sprawdzaliśmy bezpośrednio na urządzeniu i od tego zależy zużycie zasobów, natomiast jeśli korzystamy z emulatorów, to musimy przypisać zasoby komputera do emulatora, bo zachowują się jak maszyny wirtualne, które wymagają dużego zużycia pamięci RAM, niezależnie od tego, jak jest dobrze mieć te dwie alternatywy.

 

Wcześniej, aby przeprowadzić proces na urządzeniu fizycznym, trzeba było wcześniej pobrać sterowniki, w zależności od urządzenia. Obecnie proces ten nie jest już konieczny, ale w razie potrzeby możesz postępować zgodnie z przewodnikiem na oficjalnej stronie programisty, zobaczmy proces bezpośrednio.

 

Podłączanie urządzenia fizycznego.

 

Aby przeprowadzić ten proces na urządzeniu fizycznym, przykład zostanie wykonany z telefonem komórkowym Xiaomi MI8, chociaż dotyczy to dowolnego urządzenia.

 

Początkowo możemy wejść na urządzenie i sprawdzić wersję systemu, w tym przypadku widzimy, że mamy wersję Androida 9, z dowolnego urządzenia, czy to tabletu, czy telefonu komórkowego, możemy kilka razy kliknąć wersję i równoważną animację zostanie wyświetlony, jak pokazano na obrazku dla Androida 9 lub PIE.

Następnie możemy wrócić do opcji telefonu i w moim przypadku wchodzę w wersję MIUI lub na innych urządzeniach powinien być podany numer kompilacji, stąd stukamy w 5, aby aktywować opcje programistyczne, jeśli przejdziemy obok kranów, wskaże to którego przesłanie nie jest już potrzebne, ponieważ jesteśmy już programistami.

 

Następnie wchodzimy w dodatkowe ustawienia urządzenia i na dole widzimy opcje programistyczne, a wchodząc musimy włączyć debugowanie USB i instalację przez USB, aby telefon komórkowy został rozpoznany przez nasze narzędzie i tym samym umożliwił bezpośrednią instalację aplikacji.

 

Po wykonaniu tej czynności możemy podłączyć naszą komórkę do komputera i jeśli będzie to pierwszy raz, na urządzeniu może pojawić się komunikat z prośbą o autoryzację debugowania USB, możemy na to zezwolić i tyle.


 

Następnie widzimy, jak nasze urządzenie zostało rozpoznane i możemy teraz uruchomić aplikację.

Jeśli go uruchomimy, zobaczymy, że telefon komórkowy rozpoznaje, że próbuje zainstalować aplikację przez USB, klikamy Instaluj i gotowe!!!


Dzięki temu mamy już podłączone nasze urządzenie do realizacji pierwszego projektu!

Może Cię to również zainteresować.

 



Czy jest coś, co chciałbyś dodać lub skomentować na temat tego wpisu? śmiało rób….A jeśli Ci się podobało... Zapraszam do udostępniania Y Zasubskrybuj, klikając przycisk „Dołącz do tej witryny”, aby usłyszeć więcej postów takich jak ten 😉