Struktura katalogów w Android Studio - Codiclick

udział

Struktura katalogów w Android Studio

W poprzednim wpisie widzieliśmy jak stworzyć nasz pierwszy projekt na Androidzie, tym razem dowiemy się jaka jest struktura katalogów projektu i na jakie główne elementy należy zwrócić uwagę.

Reklamy


Domyślnie projekt jest tworzony z następującą strukturą i przedstawia nam 2 zakładki, MainActivity.kt Y aktywność_main.xml.


Te 2 zakładki odpowiadają plikowi kotlin, który będzie zawierał logikę naszego systemu (tzw. Działania) oraz plikowi, który będzie zawierał interfejs graficzny aplikacji (tzw. Układ).


Na górze środowiska widzimy nazwę projektu i jeśli najedziemy na niego myszką, znajdziemy ścieżkę, w której jest on zapisany na naszym komputerze.

Obserwacja: jeśli chcesz uzyskać bezpośredni dostęp, możemy kliknąć prawym przyciskiem myszy Aplikacje i szukamy Otwarte w i wybieramy poszukiwaczw ten sposób ładowany jest katalog projektu.

Struktura katalogów.


Po lewej stronie znajduje się struktura katalogów projektu, tutaj widzimy, że zawiera on folder w katalogu głównym Aplikacje który reprezentuje projekt i w nim widzimy oczywisty, Jawa, mięso Y Skrypty stopniowe który z kolei zawiera inne katalogi lub pliki ważne dla naszej aplikacji.


Domyślnie ładuje się w widoku „Android”, ale możemy zmienić widok według naszych potrzeb na dowolny z dostępnych.



Na razie zaleca się pracę w widoku „Android”, który daje nam podstawową strukturę do pracy z naszymi aplikacjami, zobaczmy, z czego składają się widoczne tam katalogi.

  • oczywisty: Ten folder zawiera plik AndroidManifest.xml, który zawiera metadane projektu, odpowiadające ogólnym informacjom naszej aplikacji, wskazując między innymi nazwę aplikacji, ikonę, motyw, powiązane działania (tego pliku nie należy modyfikować, jeśli nie jesteś świadomy)
  • Jawa: Ten katalog zawiera działania i/lub pakiety projektu odpowiadające klasom logicznym aplikacji. Jeśli wybierzemy język programowania Java, będziemy mieli pliki z rozszerzeniem .java, jeśli wybierzemy kotlin, będą to pliki z rozszerzeniem .kt , jak ten. Moglibyśmy sami dodać pliki testów jednostkowych dla aplikacji.
  • mięso: Odpowiada przestrzeni, w której będzie zarządzana cała część graficzna aplikacji pod względem ekranów (układów), orientacji, obrazów, ikon i plików zasobów, takich jak pliki XML m.in. z kolorami, tekstami, motywami.
  • Skrypty stopniowe: Oto pliki konfiguracyjne aplikacji, na przykład plik build.gradle, w którym zarządzamy zależnościami projektu lub bibliotekami potrzebnymi dla aplikacji, wersją projektu, elementami konfiguracji, wersją kompilacji i innymi elementami.

I jak na razie w tym wpisie, w następnym zobaczymy jak stworzyć wirtualne urządzenie do emulacji naszych aplikacji.

Może Cię to również zainteresować.




Czy jest coś, co chciałbyś dodać lub skomentować na temat tego wpisu? śmiało rób….A jeśli Ci się podobało... Zapraszam do udostępniania Y Zasubskrybuj, klikając przycisk „Dołącz do tej witryny”, aby usłyszeć więcej postów takich jak ten 😉