UTILIZAREA TABELUI DE DATE ÎN JSF.

Exemplu de tabel predefinit. În acest laborator vom vedea un exemplu simplu care arată cum să folosiți componenta DataTable, acest element ne permite să legăm un tabel de date la pagina noastră astfel: Pentru acest prim exemplu, numai componenta populată anterior va fi conectată de la clasa noastră de fasole, mai târziu vi se va arăta cum să vă manipulați informațiile în mod dinamic. Inițial vom crea […]

Curs Fundamente ale algoritmilor de programare în java și javascript

Vrei să înveți programarea? Acum este momentul și de aceea vreau să împărtășesc cursul meu Udemy TOTAL GRATUIT! pentru ca ei să învețe această bază fundamentală și să-și înceapă procesul de dezvoltatori... Cu acest curs vă puteți începe procesul de învățare în domeniul programării software. Veți găsi o cantitate mare de material cu […]

Dezvoltare și prezentare generală a software-ului playlist

Buna ziua, ce mai faci, dupa mult timp fara sa creezi o noua intrare, de data asta vreau sa va impartasesc playlisturile pe care le-am construit pe canalul meu, unde puteti gasi diverse subiecte legate de dezvoltarea software, incepand de la bazele programarii, de baza fundamentale, Java intermediar și avansat, curs complet Android, metodologii, videobloguri și multe […]

Formate de management al proiectelor software

Vreau să vă împărtășesc o serie de formate pe care le-am construit și le-am adaptat nevoilor mele ca trainer de dezvoltare software M-au ajutat foarte mult și poate vă pot ajuta și pe voi. Din 2014 m-am dedicat oferirii de formare tehnică și tehnologică în jurul dezvoltării de software, anterior am lucrat ca inginer de dezvoltare […]

Introducere Dezvoltarea de aplicații mobile (ANDROID cu Kotlin).

Ca un prim pas spre demararea procesului de învățare despre dezvoltarea aplicațiilor mobile, este important să cunoaștem o serie de generalități despre ce sunt acestea și caracteristicile sistemului de operare, așa că să vedem... Dispozitivele mobile. Telefonia mobilă a cunoscut o creștere enormă și, odată cu progresul noilor tehnologii, telefoanele au devenit […]

Tipuri de aplicații mobile

În această postare vom vedea care sunt cele 3 categorii de aplicații mobile, vorbim despre tipurile Native, Hybrid și WebApps. Tipuri. Nu există o singură modalitate sau o singură platformă sau sistem de operare pentru dezvoltarea aplicațiilor mobile, dimpotrivă, există diferite sisteme de operare, tehnologii și tipuri de aplicații, în mod tradițional există 3 categorii pentru […]

Cerințe pentru dezvoltarea aplicațiilor Android

În această postare vom vedea care sunt cerințele pentru dezvoltarea aplicațiilor mobile Android Acestea sunt generalitățile pe care trebuie să le luăm în considerare în raport cu instrumentele și cunoștințele anterioare. Rețineți că... Dezvoltarea aplicațiilor mobile este în creștere din ce în ce mai mult, Android la rândul său este unul dintre sistemele de operare pentru dispozitivele mobile […]

Descărcați și instalați Android Studio (Windows, Linux și MAC)

În această postare vom vedea cum să instalăm mediul de dezvoltare Android Studio pe cele 3 sisteme de operare principale (Windows, Linux și MAC), pentru acest exemplu vom lucra cu Android Studio versiunea 3.1 Arctic Fox, dar procesul este același în oricare dintre versiunile sale. . Ce este Android Studio IDE? Un mediu […]

Cum să creezi primul tău proiect Android

În intrările anterioare am văzut diferite generalități despre Android, de la ceea ce ar trebui să ținem cont, prin limbajul de programare Kotlin, tipurile de aplicații, caracteristicile sistemului de operare, până la instalarea instrumentului... Acum, în această oportunitate avem vom vedea cum să creăm prima noastră aplicație! În această intrare ne vom concentra în principal pe crearea proiectului și […]

Structura directorului în Android Studio

Într-o intrare anterioară am văzut cum să creăm primul nostru proiect pe Android, de data aceasta vom vedea care este structura de directoare a proiectului și care sunt principalele elemente de luat în considerare. Implicit, proiectul este creat cu următoarea structură și ne prezintă 2 file, MainActivity.kt Y activity_main.xml. Aceste 2 file […]