Cum să creați un dispozitiv virtual pentru a vă emula aplicațiile

În intrările anterioare am construit un prim proiect Android și am trecut în revistă în ce constă structura de directoare care este generată cu proiectul, cu această ocazie vom vedea cum să lansăm aplicația noastră direct pe un emulator sau dispozitiv virtual. Aceste dispozitive sunt cunoscute sub numele de Android Virtual Device (AVD) și constau practic din emulatori pe care îi creăm […]

Cum să emulați aplicații pe un dispozitiv fizic

      În intrarea anterioară am văzut cum să creăm și să configuram un dispozitiv virtual pentru a emula aplicațiile noastre, de data aceasta vom vedea cum să ne conectăm dispozitivul fizic pentru a testa proiectele noastre Android. S-a menționat deja că Android Studio include propriile emulatoare, pe care trebuie să le descărcam și să le configuram, deși aceasta nu este singura alternativă, deoarece […]

Ce este SDK-ul pe Android

Înainte de a continua cu aplicația pe care o avem în așteptare, este important să continuăm să aprofundăm puțin în diferite elemente cheie în procesul de dezvoltare a aplicațiilor mobile cu Android, așa că de data aceasta vom vedea ce este SDK-ul și cum să lucrăm cu el. SDK înseamnă Kit de dezvoltare software, acesta este […]

Ce este fișierul manifest Android

În intrarea despre structura directoarelor Android a fost menționat fișierul manifest al aplicației, de data aceasta vom vedea în ce constă și importanța acestuia. Fișierul AndroidManifest este un fișier de configurare pe care trebuie să îl aibă proiectul nostru Android, acest fișier manifest descrie informații importante despre proiect. în următoarea publicație a paginii oficiale […]

Ce sunt activitățile Android și care este ciclul lor de viață?

Unul dintre conceptele principale în dezvoltarea aplicațiilor mobile este conceptul de Activitate, acestea fiind baza aplicației, de data aceasta vom vedea în ce constau și care este ciclul lor de viață. Pe pagina oficială pentru dezvoltatori Android putem găsi o explicație mai detaliată a ceea ce reprezintă activitățile (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) aici vom vedea un […]

Prima modificare a APP – Captarea evenimentelor și a datelor.

În intrarea despre crearea primului proiect pe Android, apoi am văzut cum să creăm aplicația noastră de bază, am trecut în revistă structura proiectului și diferite concepte precum SDK, Manifest și activitățile și ciclul lor de viață, acum vom continua să modificăm proiectul curent cu scopul de a aprofunda crearea de aplicaţii. După cum se menționează, […]

Componente de bază în Android.

Componentele grafice corespund elementelor care vor permite interacțiunea utilizatorului cu sistemul, atunci când vorbim de GUI ne referim la interfețe grafice cu utilizatorul, prin urmare aceste interfețe sunt construite prin elemente grafice precum butoane, meniuri, pictograme, câmpuri de text, etichete etc. text, printre altele, o interfață grafică combină designul vizual și […]