Cum să creezi primul tău proiect Android - Codiclick

acțiune

Cum să creezi primul tău proiect Android

Reclame


În intrările anterioare am văzut diferite generalități despre Android, de la ce ar trebui să ținem cont, trecând prin limbajul de programare Kotlin, tipurile de aplicații, caracteristicile sistemului de operare, până la instalarea instrumentului...

Acum, în această oportunitate, vom vedea cum să creăm prima noastră Aplicație!

În această intrare ne vom concentra în principal pe crearea proiectului și pe structura de bază oferită de instrument, care va servi drept bază pentru viitoare înregistrări unde ne vom completa în continuare aplicația.

Crearea Proiectului.


La pornirea Android Studio, dacă este prima dată, instrumentul ne oferă posibilitatea de a crea un nou proiect, în caz contrar, în bara de instrumente selectăm proiect nou

Odată făcut acest lucru, se încarcă fereastra în care alegem tipul de proiect pe care îl dorim, în acest caz selectăm Activitate goală și facem clic pe Următorul

Ulterior se incarca fereastra de creatie, aici definim numele proiectului, numele pachetului, calea unde va fi stocat proiectul, limbajul de programare si SDK-ul minim cu care vom lucra.


În cazul în care nu știm care este SDK-ul minim, putem face clic pe „Ajută-mă să aleg”

NOTĂ: Este foarte important să definiți clar numele pachetului, deoarece se va referi la pachet și la companie atunci când este publicat în magazinul de aplicații, în exemplul de mai jos vedem calea pachetului definită pentru App StropperS publicat în Google Play. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Revenind la crearea proiectului, dacă nu știm ce versiune să alegem pentru SDK-ul minim, putem face clic pe „Ajută-mă să aleg”

Făcând acest lucru, se încarcă o fereastră în care putem vedea versiunile Android de la cea mai folosită la cea mai recentă, precum și detaliile fiecărei versiuni.


În coloana „DISTRĂBUȚIE CUMULATĂ” este afișat procentul de utilizare a versiunii Android pe dispozitivele actuale, aceste date sunt obținute pe baza statisticilor colectate de platformă, selectăm versiunea cu care să lucrăm și facem clic pe OK.

(Dacă doriți să aflați puțin mai multe despre versiuni, puteți găsi mai multe informații în intrarea Introducere în dezvoltarea aplicațiilor Android)


Observare: Când definim ce versiune este cea pe care o dorim ca SDK minim, restricționăm utilizarea aplicației de la versiunea selectată în prealabil, de exemplu, doriți să decideți că putem instala aplicația doar în versiunile 5.0 în avans, nu poate fi instalat în 4.4 de exemplu.

Structură de bază.


După un timp proiectul este construit, este foarte important să avem acces la internet deoarece instrumentul începe să descarce dependențele necesare construirii lui, la final putem vedea structura proiectului, fișierul activity_main.xml si clasa MainActivity.kt cu codul implicit.


Putem vedea și fișiere precum AndroidManifest.xmleste el construi.gradle printre altele pe care le vom analiza mai târziu.


De asemenea, dacă un emulator a fost deja creat, acesta va încărca automat emulatorul disponibil sau dispozitivul fizic configurat, pe care în cazul meu l-am numit „Pixel 2 API 28”



Crearea interfeței grafice.


Dacă introducem fișierul activity_main.xml Vom vedea un client grafic din care ne putem crea ecranele, aici vom vedea fila „Proiect” care ne permite să glisăm și să plasăm componente, precum și să modificăm componentele prin proprietățile lor.



Putem găsi și fila „A imparti” care vă permite să împărțiți ecranul în secțiunea de cod xml și secțiunea de afișare a ecranului, aici putem crea componentele prin cod, deși putem comuta între cele două vederi.


Am putea lucra și la fila „cod” cea care ne oferă lucrul numai cu cod, dar este mai recomandată vizualizarea „Split”.


În această vizualizare putem cunoaște structura ecranului și componentele care îl compun precum și proprietățile acestora, rețineți că, de exemplu, pentru „Salut Lume!” care este creat implicit, se folosește o componentă și acesta este într-un manager de conținut numit ConstraintLayout care vă permite să plasați componente cu poziții relativ la ecran sau alte componente.



Dacă mergem la vizualizarea design, putem modifica ecranul după bunul nostru plac, vom face acest proces într-o postare viitoare.

Și asta e tot, asta e tot deocamdată, sper că te-a ajutat să începi să creezi propriile aplicații.





S-ar putea să te intereseze și pe tine.




Doriți să adăugați sau să comentați ceva despre această intrare? simte-te liber sa faci....Și dacă ți-a plăcut... te invit să distribui y Abonați-vă făcând clic pe butonul „Alăturați-vă acestui site” pentru a auzi mai multe postări ca aceasta 😉