Structura directorului în Android Studio - Codiclick

acțiune

Structura directorului în Android Studio

Într-o intrare anterioară am văzut cum să creăm primul nostru proiect pe Android, de data aceasta vom vedea care este structura directorului proiectului și care sunt principalele elemente de luat în considerare.

Reclame


Implicit, proiectul este creat cu următoarea structură și ne prezintă 2 file, MainActivity.kt y activity_main.xml.


Aceste 2 file corespund fișierului kotlin care va avea logica sistemului nostru (numit Activități) și fișierului care va avea interfața grafică a aplicației (numit Layout).


În partea de sus a mediului putem vedea numele proiectului și dacă trecem cu mouse-ul peste el, vom găsi calea în care este salvat pe computerul nostru.

Observare: dacă doriți să accesați direct, putem face clic dreapta pe aplicații și am căutat Deschis în iar noi selectăm exploratorîn acest fel directorul proiectului este încărcat.

Structura directorului.


În partea stângă găsim structura directoarelor proiectului, aici vedem că conține folderul la rădăcină aplicații care reprezintă proiectul și în cadrul lui vedem manifesta, Java, carne y Scripturi Gradle care la rândul său conține alte directoare sau fișiere importante pentru aplicația noastră.


În mod implicit, este încărcat în vizualizarea „Android”, dar putem schimba vizualizarea în funcție de nevoile noastre la oricare dintre cele disponibile.



Deocamdată este recomandat să lucrăm pe vizualizarea „Android” care ne oferă structura de bază pentru a lucra cu aplicațiile noastre, să vedem în ce constau directoarele care se văd acolo.

  • manifesta: Acest folder conține fișierul AndroidManifest.xml care conține metadatele proiectului, corespunzătoare informațiilor generale ale aplicației noastre, indicând numele aplicației, pictograma, tema, activitățile asociate, printre altele (acest fișier nu trebuie modificat dacă nu este conștient)
  • Java: Acest director conține activitățile și/sau pachetele proiectului, corespunzătoare claselor logice ale aplicației, dacă selectăm limbajul de programare java atunci vom avea fișiere cu extensia .java, dacă selectăm kotlin vor fi fișiere cu extensia .kt , ca acesta. Am putea adăuga singuri fișierele de test unitar în aplicație.
  • carne: Corespunde spațiului în care va fi gestionată întreaga parte grafică a aplicației din punct de vedere al ecranelor (aspecte), orientare, imagini, pictograme și fișiere de resurse precum fișiere xml pentru culori, texte, teme, printre altele.
  • Scripturi Gradle: Iată fișierele de configurare ale aplicației, de exemplu fișierul build.gradle unde gestionăm dependențele proiectului sau bibliotecile necesare pentru aplicație, versiunea proiectului, elementele de configurare, versiunea de compilare, printre alte elemente.

Și până când această intrare se termină, în următoarea vom vedea cum să creăm un dispozitiv virtual pentru a emula aplicațiile noastre.

S-ar putea să te intereseze și pe tine.




Doriți să adăugați sau să comentați ceva despre această intrare? simte-te liber sa faci....Și dacă ți-a plăcut... te invit să distribui y Abonați-vă făcând clic pe butonul „Alăturați-vă acestui site” pentru a auzi mai multe postări ca aceasta 😉