Объявления
По умолчанию проект создается со следующей структурой и представляет нам 2 вкладки, MainActivity.kt Д Activity_main.xml.
Эти 2 вкладки соответствуют файлу kotlin, который будет содержать логику нашей системы (он называется «Действия»), и файлу, который будет иметь графический интерфейс приложения (называется «Макет»).
В верхней части среды мы видим название проекта, и если мы наведем на него курсор, мы найдем путь, по которому он сохранен на нашем компьютере.
Наблюдение: если вы хотите получить доступ напрямую, мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши на Программы и мы искали Открыт в и мы выбираем исследовательтаким образом загружается каталог проекта.
Структура каталогов.
С левой стороны находим структуру директорий проекта, здесь мы видим, что она содержит папку в корне Программы который представляет проект и внутри него мы видим манифест, Джава, мясо Д Gradle-скрипты который, в свою очередь, содержит другие важные каталоги или файлы для нашего приложения.
По умолчанию он загружается в виде «Android», но мы можем изменить вид в соответствии с нашими потребностями на любой из доступных.
На данный момент рекомендуется работать с представлением «Android», которое дает нам базовую структуру для работы с нашими приложениями, давайте посмотрим, из чего состоят видимые там каталоги.
- манифест: эта папка содержит файл AndroidManifest.xml, который содержит метаданные проекта, соответствующие общей информации о нашем приложении, с указанием имени приложения, значка, темы, связанных действий и т. д. (этот файл нельзя изменять, если он не знает)
- Джава: этот каталог содержит действия проекта и/или пакеты, соответствующие логическим классам приложения, если мы выберем язык программирования java, то у нас будут файлы с расширением .java, если мы выберем kotlin, это будут файлы с расширением .kt. , как этот. Мы могли бы сами добавить файлы юнит-тестов в приложение.
- мясо: Соответствует пространству, в котором вся графическая часть приложения будет управляться с точки зрения экранов (макетов), ориентации, изображений, значков и файлов ресурсов, таких как XML-файлы для цветов, текстов, тем и других.
- Gradle-скрипты: Вот файлы конфигурации приложения, например файл build.gradle, в котором мы управляем зависимостями проекта или необходимыми библиотеками для приложения, версией проекта, элементами конфигурации, версией сборки и другими элементами.
А пока эта запись, в следующей мы увидим, как создать виртуальное устройство для эмуляции наших приложений.
Это также может вас заинтересовать.
Есть ли что-нибудь, что вы хотите добавить или прокомментировать по поводу этой записи? смело делайте….И если вам понравилось... Я приглашаю вас поделиться Д Подпишитесь, нажав кнопку «Присоединиться к этому сайту», чтобы получать больше подобных сообщений. 😉