Как создать виртуальное устройство для эмуляции ваших приложений

В предыдущих статьях мы создали первый проект Android и рассмотрели, из чего состоит структура каталогов, созданная с помощью проекта. В этом случае мы увидим, как запустить наше приложение непосредственно на эмуляторе или виртуальном устройстве. Эти устройства известны как виртуальное устройство Android (AVD) и в основном состоят из эмуляторов, которые мы создаем […]

Как эмулировать приложения на физическом устройстве

      В предыдущей записи мы видели, как создать и настроить виртуальное устройство для эмуляции наших приложений, на этот раз мы увидим, как связать наше физическое устройство для тестирования наших проектов Android. Уже упоминалось, что Android Studio включает в себя собственные эмуляторы, которые нам необходимо скачать и настроить, хотя это не единственная альтернатива, поскольку […]

Что такое SDK на Android

Прежде чем продолжить работу над приложением, которое у нас находится на рассмотрении, важно продолжить немного глубже вникать в различные ключевые элементы процесса разработки мобильных приложений для Android, поэтому на этот раз мы увидим, что такое SDK и как с ним работать. SDK означает «Комплект разработки программного обеспечения», это […]

Что такое файл манифеста Android

В статье о структуре каталогов Android упоминался файл манифеста приложения, на этот раз мы посмотрим, из чего он состоит и его важность. Файл AndroidManifest — это файл конфигурации, который должен иметь наш проект Android. Этот файл манифеста описывает важную информацию о проекте. в следующей публикации официальной страницы […]

Что такое действия Android и каков их жизненный цикл?

Одной из основных концепций при разработке мобильных приложений является концепция Активности, лежащая в основе приложения. На этот раз мы увидим, из чего они состоят и каков их жизненный цикл. На официальной странице разработчика Android мы можем найти более подробное объяснение того, что представляют собой действия (https://developer.android.com/guide/comComponents/activities/intro-activities), здесь мы увидим […]

Первая модификация приложения — захват событий и данных.

В статье о создании первого проекта на Android мы увидели, как создать наше базовое приложение, рассмотрели структуру проекта и различные концепции, такие как SDK, манифест, действия и их жизненный цикл, теперь мы продолжим модификацию текущего проекта. с целью углубления создания приложений. Как уже упоминалось, […]

Основные компоненты Android.

Графические компоненты соответствуют элементам, которые позволяют пользователю взаимодействовать с системой. Когда мы говорим о графическом пользовательском интерфейсе, мы имеем в виду графические пользовательские интерфейсы, поэтому эти интерфейсы строятся с помощью графических элементов, таких как кнопки, меню, значки, текстовые поля, метки и т. д. среди прочего, графический интерфейс сочетает в себе визуальный дизайн и […]