Как создать свой первый проект Android — Codiclick

делиться

Как создать свой первый Android-проект

Объявления


В предыдущих записях мы видели разные общие сведения об Android, от того, что мы должны учитывать, проходя через язык программирования Kotlin, типы приложений, характеристики операционной системы, до установки инструмента...

Теперь, в этой возможности, мы увидим, как создать наше первое приложение!

В этой записи мы сосредоточимся в основном на создании проекта и базовой структуре, предоставляемой инструментом, который послужит основой для будущих регистраций, где мы дополнительно дополним наше приложение.

Создание проекта.


При запуске Android Studio, если это первый раз, инструмент дает нам возможность создать новый проект, в противном случае на панели инструментов мы выбираем новый проект

Как только это будет сделано, загрузится окно, в котором мы выбираем тип проекта, который мы хотим, в этом случае мы выбираем «Пустая активность» и нажимаем «Далее».

Далее загружается окно создания, здесь мы определяем имя проекта, имя пакета, путь, где будет храниться проект, язык программирования и минимальный SDK, с которым мы собираемся работать.


Если мы не знаем, каков минимальный SDK, мы можем нажать «Помогите мне выбрать».

ПРИМЕЧАНИЕ: очень важно четко определить имя пакета, так как оно будет относиться к пакету и компании, когда оно будет опубликовано в магазине приложений, в приведенном ниже примере мы видим путь к пакету, указанному для опубликованного App SropperS. в Google Play. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Возвращаясь к созданию проекта, если мы не знаем, какую версию выбрать для минимального SDK, мы можем нажать «Помогите мне выбрать».

При этом загружается окно, в котором мы можем видеть версии Android от наиболее часто используемых до самых последних, а также сведения о каждой версии.


В колонке «КУМУЛЯТИВНЫЙ РАЗДАЧА» показан процент использования версии Android на текущих устройствах, эти данные получены на основе статистики, собранной платформой, выбираем версию с которой работать и нажимаем ОК.

(Если вы хотите узнать немного больше о версиях, вы можете найти дополнительную информацию в статье «Введение в разработку приложений для Android»).


Наблюдение: при определении того, какая версия является той, которую мы хотим использовать в качестве минимального SDK, мы ограничиваем использование приложения из версии, выбранной заранее, для нашего примера вы хотите решить, что мы можем заранее установить приложение только в версиях 5.0, его нельзя установить в 4.4 например.

Базовая структура.


Через некоторое время проект построен, очень важно, чтобы у нас был доступ в интернет, потому что инструмент начинает загружать необходимые зависимости для его построения, в конце мы можем увидеть структуру проекта, файл Activity_main.xml и класс MainActivity.kt с кодом по умолчанию.


Мы также можем видеть такие файлы, как AndroidManifest.xmlэто он build.gradle среди прочих, которые мы проанализируем позже.


Кроме того, если эмулятор уже создан, он автоматически загрузит доступный эмулятор или настроенное физическое устройство, которое в моем случае я назвал «Pixel 2 API 28».



Создание графического интерфейса.


Если мы вставим файл Activity_main.xml Мы увидим графический клиент, из которого мы можем создавать наши экраны, здесь мы увидим вкладку «Проект», что позволяет нам перетаскивать компоненты, а также изменять компоненты с помощью их свойств.



Мы также можем найти вкладку «Делить», что позволяет разделить экран на раздел кода xml и раздел отображения экрана, здесь мы можем создавать компоненты с помощью кода, хотя мы можем переключаться между двумя представлениями.


Мы могли бы также поработать над вкладкой «код” тот, который дает нам работу только с кодом, но более рекомендуется представление «Разделить».


В этой визуализации мы можем знать структуру экрана и компонентов, которые его составляют, а также их свойства, обратите внимание, что, например, для «Привет, мир!», который создается по умолчанию, используется компонент и это в контент-менеджере под названием ConstraintLayout что позволяет размещать компоненты с позициями относительно экрана или других компонентов.



Если мы перейдем к представлению «Дизайн», мы можем изменить экран по своему вкусу, мы сделаем этот процесс в следующем посте.

Вот и все, я надеюсь, что это помогло вам начать создавать свои собственные приложения.





Это также может вас заинтересовать.




Есть ли что-нибудь, что вы хотите добавить или прокомментировать по поводу этой записи? смело делайте….И если вам понравилось... Я приглашаю вас поделиться Д Подпишитесь, нажав кнопку «Присоединиться к этому сайту», чтобы получать больше подобных сообщений. 😉