Структура каталогов в Android Studio — Codiclick

делиться

Структура каталогов в Android Studio

В предыдущей записи мы видели, как создать наш первый проект на Android, на этот раз мы увидим, что такое структура каталогов проекта и какие основные элементы следует учитывать.

Объявления


По умолчанию проект создается со следующей структурой и представляет нам 2 вкладки, MainActivity.kt Д Activity_main.xml.


Эти 2 вкладки соответствуют файлу kotlin, который будет содержать логику нашей системы (он называется «Действия»), и файлу, который будет иметь графический интерфейс приложения (называется «Макет»).


В верхней части среды мы видим название проекта, и если мы наведем на него курсор, мы найдем путь, по которому он сохранен на нашем компьютере.

Наблюдение: если вы хотите получить доступ напрямую, мы можем щелкнуть правой кнопкой мыши на Программы и мы искали Открыт в и мы выбираем исследовательтаким образом загружается каталог проекта.

Структура каталогов.


С левой стороны находим структуру директорий проекта, здесь мы видим, что она содержит папку в корне Программы который представляет проект и внутри него мы видим манифест, Джава, мясо Д Gradle-скрипты который, в свою очередь, содержит другие важные каталоги или файлы для нашего приложения.


По умолчанию он загружается в виде «Android», но мы можем изменить вид в соответствии с нашими потребностями на любой из доступных.



На данный момент рекомендуется работать с представлением «Android», которое дает нам базовую структуру для работы с нашими приложениями, давайте посмотрим, из чего состоят видимые там каталоги.

  • манифест: эта папка содержит файл AndroidManifest.xml, который содержит метаданные проекта, соответствующие общей информации о нашем приложении, с указанием имени приложения, значка, темы, связанных действий и т. д. (этот файл нельзя изменять, если он не знает)
  • Джава: этот каталог содержит действия проекта и/или пакеты, соответствующие логическим классам приложения, если мы выберем язык программирования java, то у нас будут файлы с расширением .java, если мы выберем kotlin, это будут файлы с расширением .kt. , как этот. Мы могли бы сами добавить файлы юнит-тестов в приложение.
  • мясо: Соответствует пространству, в котором вся графическая часть приложения будет управляться с точки зрения экранов (макетов), ориентации, изображений, значков и файлов ресурсов, таких как XML-файлы для цветов, текстов, тем и других.
  • Gradle-скрипты: Вот файлы конфигурации приложения, например файл build.gradle, в котором мы управляем зависимостями проекта или необходимыми библиотеками для приложения, версией проекта, элементами конфигурации, версией сборки и другими элементами.

А пока эта запись, в следующей мы увидим, как создать виртуальное устройство для эмуляции наших приложений.

Это также может вас заинтересовать.




Есть ли что-нибудь, что вы хотите добавить или прокомментировать по поводу этой записи? смело делайте….И если вам понравилось... Я приглашаю вас поделиться Д Подпишитесь, нажав кнопку «Присоединиться к этому сайту», чтобы получать больше подобных сообщений. 😉