Ako vytvoriť virtuálne zariadenie na emuláciu vašich aplikácií

V predchádzajúcich príspevkoch sme postavili prvý Android projekt a skontrolovali, z čoho pozostáva adresárová štruktúra, ktorá sa generuje s projektom, pri tejto príležitosti uvidíme, ako spustiť našu aplikáciu priamo na emulátore alebo virtuálnom zariadení. Tieto zariadenia sú známe ako Android Virtual Device (AVD) a v podstate pozostávajú z emulátorov, ktoré vytvárame […]

Ako emulovať aplikácie na fyzickom zariadení

      V predchádzajúcom príspevku sme videli, ako vytvoriť a nakonfigurovať virtuálne zariadenie na emuláciu našich aplikácií, tentoraz uvidíme, ako prepojiť naše fyzické zariadenie na testovanie našich androidových projektov. Už bolo spomenuté, že Android Studio obsahuje svoje vlastné emulátory, ktoré si musíme stiahnuť a nakonfigurovať, aj keď to nie je jediná alternatíva, keďže […]

Čo je súprava SDK v systéme Android

Pred pokračovaním v aplikácii, ktorú čakáme, je dôležité pokračovať trochu hlbšie v rôznych kľúčových prvkoch v procese vývoja mobilných aplikácií s Androidom, takže tentoraz uvidíme, čo je SDK a ako s ním pracovať. SDK je skratka pre Software Development Kit, toto je […]

Čo je súbor manifestu Android

V zázname o adresárovej štruktúre Androidu bol spomenutý súbor manifestu aplikácie, tentokrát si ukážeme, z čoho pozostáva a aký je jeho význam. Súbor AndroidManifest je konfiguračný súbor, ktorý musí mať náš projekt pre Android. Tento súbor manifestu popisuje dôležité informácie o projekte. v ďalšom zverejnení oficiálnej stránky […]

Čo sú aktivity Androidu a aký je ich životný cyklus?

Jedným z hlavných pojmov pri vývoji mobilných aplikácií je koncept Activity, ktorý je základom aplikácie, tentokrát sa pozrieme z čoho pozostávajú a aký je ich životný cyklus. Na oficiálnej stránke pre vývojárov Androidu môžeme nájsť podrobnejšie vysvetlenie toho, čo aktivity predstavujú (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), tu uvidíme […]

Prvá úprava APP – zachytávanie udalostí a údajov.

V príspevku o vytvorení prvého projektu na Androide sme potom videli, ako vytvoriť našu základnú aplikáciu, prezreli sme si štruktúru projektu a rôzne koncepty ako SDK, Manifest a aktivity a ich životný cyklus, teraz budeme pokračovať v úprave aktuálneho projektu s cieľom prehĺbiť tvorbu aplikácií. Ako bolo spomenuté, […]

Základné komponenty v systéme Android.

Grafické komponenty zodpovedajú prvkom, ktoré umožnia interakciu používateľa so systémom, keď hovoríme o GUI, hovoríme o grafických používateľských rozhraniach, preto sú tieto rozhrania zostavené prostredníctvom grafických prvkov, ako sú tlačidlá, menu, ikony, textové polia, štítky atď. text okrem iného, GUI kombinuje vizuálny dizajn a […]