Adresárová štruktúra v Android Studio - Codiclick

zdieľam

Adresárová štruktúra v Android Studio

V predchádzajúcom príspevku sme videli, ako vytvoriť náš prvý projekt v systéme Android, tentoraz uvidíme, aká je adresárová štruktúra projektu a aké sú hlavné prvky, ktoré treba vziať do úvahy.

Reklamy


V predvolenom nastavení je projekt vytvorený s nasledujúcou štruktúrou a ponúka nám 2 karty, MainActivity.kt Y activity_main.xml.


Tieto 2 karty zodpovedajú súboru kotlin, ktorý bude mať logiku nášho systému (nazývaný Aktivity) a súboru, ktorý bude mať grafické rozhranie aplikácie (nazývaný Rozloženie).


V hornej časti prostredia vidíme názov projektu a ak naň prejdeme, nájdeme v počítači cestu, kde je uložený.

Pozorovanie: ak chcete pristupovať priamo, môžeme kliknúť pravým tlačidlom myši aplikácie a hľadali sme Otvorené v a vyberieme prieskumníktýmto spôsobom sa načíta adresár projektu.

Adresárová štruktúra.


Na ľavej strane nájdeme štruktúru adresárov projektu, tu vidíme, že obsahuje priečinok v koreňovom adresári aplikácie ktorá predstavuje projekt a v rámci neho vidíme prejaviť, Java, mäso Y Gradle Scripts ktorý zase obsahuje ďalšie dôležité adresáre alebo súbory pre našu aplikáciu.


V predvolenom nastavení sa načítava v zobrazení „Android“, no zobrazenie si môžeme podľa potreby zmeniť na ktorékoľvek z dostupných.



Zatiaľ sa odporúča pracovať na zobrazení „Android“, ktoré nám poskytuje základnú štruktúru pre prácu s našimi aplikáciami, pozrime sa, z čoho pozostávajú adresáre, ktoré sú tam zobrazené.

  • prejaviť: Tento priečinok obsahuje súbor AndroidManifest.xml, ktorý obsahuje metadáta projektu zodpovedajúce všeobecným informáciám o našej aplikácii s uvedením názvu aplikácie, ikony, témy, pridružených aktivít a iných (tento súbor sa nesmie upravovať, ak si nie ste vedomí)
  • Java: Tento adresár obsahuje aktivity a/alebo balíčky projektu zodpovedajúce logickým triedam aplikácie, ak zvolíme programovací jazyk java, budeme mať súbory s príponou .java, ak vyberieme kotlin, budú to súbory s príponou .kt , ako tento. Súbory testovania jednotiek by sme mohli pridať do aplikácie sami.
  • mäso: Zodpovedá priestoru, kde bude spravovaná celá grafická časť aplikácie, pokiaľ ide o obrazovky (rozloženie), orientáciu, obrázky, ikony a zdrojové súbory, ako sú okrem iného xml súbory pre farby, texty, motívy.
  • Gradle Scripts: Tu sú konfiguračné súbory aplikácie, napríklad súbor build.gradle, kde okrem iných prvkov spravujeme závislosti projektu alebo potrebné knižnice pre aplikáciu, verziu projektu, konfiguračné prvky, verziu zostavy.

A až po tento záznam, v ďalšom uvidíme, ako vytvoriť virtuálne zariadenie na emuláciu našich aplikácií.

Môže vás to tiež zaujímať.




Je niečo, čo by ste chceli pridať alebo komentovať k tomuto záznamu? pokojne urob….A ak sa vám to páčilo... pozývam vás na zdieľanie Y Prihláste sa na odber kliknutím na tlačidlo „Pripojiť sa k tejto stránke“ a vypočujte si viac podobných príspevkov 😉