Reklamy
V predvolenom nastavení je projekt vytvorený s nasledujúcou štruktúrou a ponúka nám 2 karty, MainActivity.kt Y activity_main.xml.
Tieto 2 karty zodpovedajú súboru kotlin, ktorý bude mať logiku nášho systému (nazývaný Aktivity) a súboru, ktorý bude mať grafické rozhranie aplikácie (nazývaný Rozloženie).
V hornej časti prostredia vidíme názov projektu a ak naň prejdeme, nájdeme v počítači cestu, kde je uložený.
Pozorovanie: ak chcete pristupovať priamo, môžeme kliknúť pravým tlačidlom myši aplikácie a hľadali sme Otvorené v a vyberieme prieskumníktýmto spôsobom sa načíta adresár projektu.
Adresárová štruktúra.
Na ľavej strane nájdeme štruktúru adresárov projektu, tu vidíme, že obsahuje priečinok v koreňovom adresári aplikácie ktorá predstavuje projekt a v rámci neho vidíme prejaviť, Java, mäso Y Gradle Scripts ktorý zase obsahuje ďalšie dôležité adresáre alebo súbory pre našu aplikáciu.
V predvolenom nastavení sa načítava v zobrazení „Android“, no zobrazenie si môžeme podľa potreby zmeniť na ktorékoľvek z dostupných.
Zatiaľ sa odporúča pracovať na zobrazení „Android“, ktoré nám poskytuje základnú štruktúru pre prácu s našimi aplikáciami, pozrime sa, z čoho pozostávajú adresáre, ktoré sú tam zobrazené.
- prejaviť: Tento priečinok obsahuje súbor AndroidManifest.xml, ktorý obsahuje metadáta projektu zodpovedajúce všeobecným informáciám o našej aplikácii s uvedením názvu aplikácie, ikony, témy, pridružených aktivít a iných (tento súbor sa nesmie upravovať, ak si nie ste vedomí)
- Java: Tento adresár obsahuje aktivity a/alebo balíčky projektu zodpovedajúce logickým triedam aplikácie, ak zvolíme programovací jazyk java, budeme mať súbory s príponou .java, ak vyberieme kotlin, budú to súbory s príponou .kt , ako tento. Súbory testovania jednotiek by sme mohli pridať do aplikácie sami.
- mäso: Zodpovedá priestoru, kde bude spravovaná celá grafická časť aplikácie, pokiaľ ide o obrazovky (rozloženie), orientáciu, obrázky, ikony a zdrojové súbory, ako sú okrem iného xml súbory pre farby, texty, motívy.
- Gradle Scripts: Tu sú konfiguračné súbory aplikácie, napríklad súbor build.gradle, kde okrem iných prvkov spravujeme závislosti projektu alebo potrebné knižnice pre aplikáciu, verziu projektu, konfiguračné prvky, verziu zostavy.
A až po tento záznam, v ďalšom uvidíme, ako vytvoriť virtuálne zariadenie na emuláciu našich aplikácií.
Môže vás to tiež zaujímať.
Je niečo, čo by ste chceli pridať alebo komentovať k tomuto záznamu? pokojne urob….A ak sa vám to páčilo... pozývam vás na zdieľanie Y Prihláste sa na odber kliknutím na tlačidlo „Pripojiť sa k tejto stránke“ a vypočujte si viac podobných príspevkov 😉