Kako ustvariti virtualno napravo za posnemanje vaših aplikacij

V prejšnjih vnosih smo zgradili prvi projekt za Android in pregledali, iz česa je sestavljena struktura imenikov, ki je ustvarjena s projektom, ob tej priložnosti bomo videli, kako zagnati našo aplikacijo neposredno na emulatorju ali virtualni napravi. Te naprave so znane kot Android Virtual Device (AVD) in so v bistvu sestavljene iz emulatorjev, ki jih ustvarimo […]

Kako emulirati aplikacije na fizični napravi

      V prejšnjem vnosu smo videli, kako ustvariti in konfigurirati virtualno napravo za posnemanje naših aplikacij, tokrat pa bomo videli, kako povezati našo fizično napravo za testiranje naših projektov za Android. Omenjeno je bilo že, da Android Studio vključuje lastne emulatorje, ki jih moramo prenesti in konfigurirati, čeprav to ni edina alternativa, saj […]

Kaj je SDK v sistemu Android

Preden nadaljujemo z aplikacijo, ki jo čakamo, je pomembno, da se nekoliko poglobimo v različne ključne elemente v procesu razvoja mobilnih aplikacij z Androidom, zato bomo tokrat videli, kaj je SDK in kako delati z njim. SDK je kratica za Software Development Kit, to je […]

Kaj je datoteka manifesta Android

V vnosu o strukturi imenika Android je bila omenjena datoteka manifesta aplikacije, tokrat bomo videli, iz česa je sestavljena in njen pomen. Datoteka AndroidManifest je konfiguracijska datoteka, ki jo mora imeti naš projekt Android; ta datoteka manifesta opisuje pomembne informacije o projektu. v naslednji objavi uradne strani […]

Kaj so dejavnosti Android in kakšen je njihov življenjski cikel?

Eden glavnih konceptov pri razvoju mobilnih aplikacij je koncept Activity, ti so osnova aplikacije, tokrat bomo videli, iz česa so sestavljeni in kakšen je njihov življenjski cikel. Na uradni strani za razvijalce za Android lahko najdemo podrobnejšo razlago, kaj dejavnosti predstavljajo (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities), tukaj bomo videli […]

Prva modifikacija APP – Zajem dogodkov in podatkov.

V vnosu o ustvarjanju prvega projekta na Androidu smo videli, kako ustvariti našo osnovno aplikacijo, pregledali smo strukturo projekta in različne koncepte, kot so SDK, Manifest ter dejavnosti in njihov življenjski cikel, zdaj pa bomo nadaljevali s spreminjanjem trenutnega projekta z namenom poglobitve ustvarjanja aplikacij. Kot rečeno, […]

Osnovne komponente v sistemu Android.

Grafične komponente ustrezajo elementom, ki bodo uporabniku omogočili interakcijo s sistemom, ko govorimo o GUI, govorimo o grafičnih uporabniških vmesnikih, zato so ti vmesniki zgrajeni preko grafičnih elementov, kot so gumbi, meniji, ikone, besedilna polja, oznake itd. med drugim besedilo, GUI združuje vizualno zasnovo in […]