Kako ustvariti svoj prvi Android projekt - Codiclick

deliti

Kako ustvariti svoj prvi Android projekt

Oglasi


V prejšnjih vnosih smo videli različne splošnosti o Androidu, od tega, kaj moramo upoštevati, prek programskega jezika Kotlin, vrst aplikacij, značilnosti operacijskega sistema, do namestitve orodja ...

Zdaj bomo v tej priložnosti videli, kako ustvariti našo prvo aplikacijo!

V tem vnosu se bomo osredotočili predvsem na izdelavo projekta in osnovne strukture, ki jo ponuja orodje, ki bo služilo kot podlaga za prihodnje registracije, kjer bomo dodatno dopolnili našo aplikacijo.

Ustvarjanje projekta.


Ko Android Studio zaženemo prvič, nam orodje ponudi možnost, da ustvarimo nov projekt, sicer pa v orodni vrstici izberemo nov projekt

Ko je to storjeno, se naloži okno, kjer izberemo vrsto projekta, ki ga želimo, v tem primeru izberemo Prazna dejavnost in kliknemo Naprej

Nato se naloži okno za ustvarjanje, kjer določimo ime projekta, ime paketa, pot, kjer bo projekt shranjen, programski jezik in minimalni SDK, s katerim bomo delali.


Če ne vemo, kolikšen je minimalni SDK, lahko kliknemo »Pomagaj mi izbrati«

OPOMBA: Zelo pomembno je, da jasno definirate ime paketa, saj se bo le-to sklicevalo na paket in podjetje, ko bo objavljen v trgovini z aplikacijami. V naslednjem primeru vidimo pot paketa, definirano za aplikacijo StropperS, objavljeno v Googlu Play . (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Če se vrnemo k ustvarjanju projekta, če ne vemo, katero različico izbrati za minimalni SDK, lahko kliknemo »Pomagaj mi izbrati«

Ko to storimo, se naloži okno, kjer lahko vidimo različice Androida od najpogosteje uporabljene do najnovejše, pa tudi podrobnosti vsake različice.


V stolpcu "KUMULATIVNA DISTRIBUCIJA" je prikazan odstotek uporabe različice Android na trenutnih napravah. Ti podatki so pridobljeni na podlagi statistike, ki jo zbira platforma, izberemo različico za delo in kliknemo V redu.

(Če želite izvedeti nekaj več o različicah, lahko najdete več informacij v uvodu v vnos o razvoju aplikacij za Android)


Opazovanje: Če določimo, katero različico želimo kot minimalni SDK, omejujemo uporabo aplikacije od vnaprej izbrane različice, na primer, če se odločimo, da lahko aplikacijo vnaprej namestimo samo v različicah 5.0, je ne moremo namestiti v 4.4 na primer.

Osnovna struktura.


Ko je projekt zgrajen, je zelo pomembno, da imamo dostop do interneta, saj orodje začne prenašati odvisnosti, potrebne za njegovo izgradnjo, na koncu pa lahko vidimo strukturo projekta, datoteko dejavnost_glavna.xml in razred MainActivity.kt s privzeto kodo.


Vidimo lahko tudi datoteke, kot so AndroidManifest.xmlto je on build.gradle med drugim, ki jih bomo analizirali kasneje.


Poleg tega, če je emulator že ustvarjen, bo samodejno naložil razpoložljivi emulator ali konfigurirano fizično napravo, ki sem jo v mojem primeru imenoval »Pixel 2 API 28«.



Izdelava grafičnega vmesnika.


Če vstavimo datoteko dejavnost_glavna.xml Videli bomo grafični odjemalec, iz katerega lahko ustvarimo naše zaslone, tukaj bomo videli "Projekt”, ki nam omogoča vlečenje in spuščanje komponent ter spreminjanje komponent prek njihovih lastnosti.



Najdemo lahko tudi »Za razdelitev”, ki nam omogoča, da razdelimo zaslon na razdelek kode xml in razdelek zaslona, tukaj lahko ustvarimo komponente s kodo, čeprav lahko preklapljamo med obema pogledoma.


Delali bi lahko tudi na "Koda”, ki nam omogoča delo samo s kodo, vendar je bolj priporočljiv pogled »Razdeljen«.


V tej vizualizaciji lahko spoznamo strukturo zaslona in komponente, ki ga sestavljajo, ter njegove lastnosti, upoštevajte, da na primer za "Pozdravljen, svet!”, ki je privzeto ustvarjen, se uporablja komponenta in to je v upravitelju vsebine, imenovanem ConstraintLayout ki vam omogoča, da postavite komponente glede na zaslon ali druge komponente.



Če gremo v pogled oblikovanja, lahko spremenimo zaslon po svojih željah, ta postopek bomo izvedli v prihodnji objavi.

In to je to, to je zaenkrat vse. Upam, da vam je to pomagalo pri ustvarjanju lastnih aplikacij.





Morda vas bo tudi zanimalo.




Ali želite kaj dodati ali komentirati o tem vnosu? lahko storite ....In če vam je bilo všeč ... Vabim vas k deljenju Y Naročite se s klikom na gumb »Pridružite se temu spletnemu mestu«, če želite slišati več objav, kot je ta 😉