Struktura imenika v Android Studiu - Codiclick

deliti

Struktura imenika v Android Studiu

V prejšnjem vnosu smo videli, kako ustvariti naš prvi projekt v sistemu Android, tokrat pa bomo videli, kakšna je struktura imenika projekta in katere glavne elemente je treba upoštevati.

Oglasi


Privzeto je projekt ustvarjen z naslednjo strukturo in nam predstavlja 2 zavihka, MainActivity.kt Y dejavnost_glavna.xml.


Ta dva zavihka ustrezata datoteki kotlin, ki bo imela logiko našega sistema (imenovano Dejavnosti), in datoteki, ki bo imela grafični vmesnik aplikacije (imenovano Postavitev).


Na vrhu okolja lahko vidimo ime projekta in če premaknemo nad njim, bomo našli pot, kjer je shranjen v našem računalniku.

Opazovanje: če želite neposredno dostopati, lahko z desno miškino tipko kliknemo aplikacije in smo iskali Odprto v in izberemo raziskovalecna ta način se naloži imenik projekta.

Struktura imenika.


Na levi strani najdemo strukturo imenikov projekta, tukaj vidimo, da vsebuje mapo v korenu aplikacije ki predstavlja projekt in znotraj njega vidimo manifest, Java, meso Y Skripte Gradle ki pa vsebuje druge pomembne imenike ali datoteke za našo aplikacijo.


Privzeto je naložen v pogledu »Android«, vendar lahko pogled spremenimo glede na naše potrebe v katerega koli od razpoložljivih.



Za zdaj je priporočljivo, da delate na pogledu »Android«, ki nam daje osnovno strukturo za delo z našimi aplikacijami, poglejmo, iz česa so sestavljeni imeniki, ki jih vidimo tam.

  • manifest: Ta mapa vsebuje datoteko AndroidManifest.xml, ki vsebuje metapodatke projekta, ki ustrezajo splošnim informacijam o naši aplikaciji, ki med drugim označuje ime aplikacije, ikono, temo, povezane dejavnosti (te datoteke ne smete spreminjati, če je ne poznate)
  • Java: ta imenik vsebuje dejavnosti projekta in/ali pakete, ki ustrezajo logičnim razredom aplikacije; če izberemo programski jezik java, bomo imeli datoteke s pripono .java, če izberemo kotlin, bodo to datoteke s pripono .kt , kot ta. Datoteke za testiranje enote bi lahko dodali sami v aplikacijo.
  • meso: Ustreza prostoru, kjer bo upravljan celoten grafični del aplikacije v smislu zaslonov (postavitev), orientacije, slik, ikon in datotek virov, kot so datoteke xml za barve, besedila, teme, med drugim.
  • Skripte Gradle: Tukaj so konfiguracijske datoteke aplikacije, na primer datoteka build.gradle, kjer med drugimi elementi upravljamo odvisnosti projekta ali potrebne knjižnice za aplikacijo, različico projekta, konfiguracijske elemente, različico gradnje.

In do tega vnosa bomo v naslednjem videli, kako ustvariti virtualno napravo za posnemanje naših aplikacij.

Morda vas bo tudi zanimalo.




Ali želite kaj dodati ali komentirati o tem vnosu? lahko storite ....In če vam je bilo všeč ... Vabim vas k deljenju Y Naročite se s klikom na gumb »Pridružite se temu spletnemu mestu«, če želite slišati več objav, kot je ta 😉