Si të krijoni një pajisje virtuale për të imituar aplikacionet tuaja

Në hyrjet e mëparshme ne ndërtuam një projekt të parë Android dhe rishikuam se nga përbëhet struktura e drejtorisë që gjenerohet me projektin, me këtë rast do të shohim se si ta lëshojmë aplikacionin tonë drejtpërdrejt në një emulator ose pajisje virtuale. Këto pajisje njihen si Pajisja Virtuale Android (AVD) dhe në thelb përbëhen nga emulatorë që ne krijojmë […]

Si të imitoni aplikacionet në një pajisje fizike

      Në hyrjen e mëparshme pamë se si të krijojmë dhe konfigurojmë një pajisje virtuale për të imituar aplikacionet tona, këtë herë do të shohim se si të lidhim pajisjen tonë fizike për të testuar projektet tona Android. Është përmendur tashmë se Android Studio përfshin emulatorët e vet, të cilët duhet t'i shkarkojmë dhe konfigurojmë, megjithëse kjo nuk është alternativa e vetme, pasi […]

Çfarë është SDK në Android

Përpara se të vazhdojmë me aplikacionin që kemi në pritje, është e rëndësishme të vazhdojmë të thellohemi pak më thellë në elementë të ndryshëm kyç në procesin e zhvillimit të aplikacioneve celulare me Android, kështu që këtë herë do të shohim se çfarë është SDK dhe si të punojmë me të. SDK qëndron për Kit për Zhvillimin e Softuerit, ky është […]

Çfarë është skedari i manifestit android

Në hyrjen për strukturën e direktoriumit Android, u përmend skedari i manifestit të aplikacionit, këtë herë do të shohim se nga çfarë përbëhet dhe rëndësia e tij. Skedari AndroidManifest është një skedar konfigurimi që duhet të ketë projekti ynë android, ky skedar manifest përshkruan informacione të rëndësishme të projektit. në publikimin e radhës të faqes zyrtare […]

Cilat janë aktivitetet e Android dhe cili është cikli i jetës së tyre?

Një nga konceptet kryesore në zhvillimin e aplikacioneve celulare është koncepti i Aktivitetit, këto janë baza e aplikacionit, këtë herë do të shohim se nga përbëhen dhe cili është cikli i tyre jetësor. Në faqen zyrtare të zhvilluesve të Android mund të gjejmë një shpjegim më të detajuar të asaj që përfaqësojnë aktivitetet (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) këtu do të shohim një […]

Modifikimi i parë i APP-së – Kapja e ngjarjeve dhe të dhënave.

Në hyrjen për krijimin e projektit të parë në Android, më pas pamë se si të krijojmë aplikacionin tonë bazë, rishikuam strukturën e projektit dhe konceptet e ndryshme si SDK, Manifest dhe aktivitetet dhe ciklin e tyre jetësor, tani do të vazhdojmë të modifikojmë projektin aktual. me qëllim të thellimit të krijimit të aplikacioneve. Siç u përmend, […]

Komponentët bazë në Android.

Komponentët grafikë korrespondojnë me elementët që do të lejojnë ndërveprimin e përdoruesit me sistemin, kur flasim për GUI i referohemi ndërfaqeve grafike të përdoruesit, prandaj këto ndërfaqe ndërtohen përmes elementeve grafikë si butonat, menutë, ikonat, fushat e tekstit, etiketat etj. teksti ndër të tjera, një GUI kombinon dizajnin vizual dhe […]