Si të krijoni një pajisje virtuale për të imituar Aplikacionet tuaja - Teknologjia
Kalo te përmbajtja

Si të krijoni një pajisje virtuale për të imituar aplikacionet tuaja

Reklamat

Në hyrjet e mëparshme ne ndërtuam një projekt të parë android dhe rishikuam se nga përbëhet struktura e drejtorisë që gjenerohet me projektin, në këtë
Me këtë rast do të shohim se si ta lëshojmë aplikacionin tonë drejtpërdrejt në një emulator ose pajisje virtuale.


Këto pajisje njihen si Pajisje Virtuale Android (AVD) dhe në thelb përbëhen nga emulatorë që ne krijojmë dhe konfigurojmë sipas nevojave tona në lidhje me llojin e pajisjes nëse është celular ose tablet, madhësia ose dendësia e ekranit, veçoritë, versioni i sistemit operativ, kujtesa ndër elemente të tjera që mund të jenë të rëndësishme për aplikimin tonë.

Android Studio përfshin emulatorët e tij, të cilët duhet t'i shkarkojmë dhe konfigurojmë, megjithëse kjo nuk është alternativa e vetme, pasi mund të përfshijmë emulatorë të palëve të treta ose thjesht të ekzekutojmë aplikacionin në pajisje fizike, kjo alternativë e fundit është idealja, pasi verifikojmë direkt nga pajisja dhe konsumi i burimeve varet nga ajo, ndersa nese perdorim emulatore duhet te caktojme burime nga pc tek emulatori, pasi ato sillen si makina virtuale qe kerkojne nje konsum te larte memorie RAM, gjithsesi eshte mire. për të pasur këto dy alternativa.

Krijimi i emulatorit celular.

 

Nëse një emulator është krijuar tashmë në Android Studio, atëherë emri i pajisjes virtuale do të shfaqet në këndin e sipërm të majtë, në këtë rast, siç u përmend në postimet e mëparshme, ne krijojmë një emulator API 28 Pixel 2i cili tashmë është përzgjedhur dhe gati për të ekzekutuar aplikacionin.


Nëse dëshironi të krijoni një tjetër, ne mund të fusim opsionin Menaxheri i pajisjes nga ku do të shohim emulatorin e krijuar dhe mund ta modifikojmë, ose klikojmë në “Krijo pajisje” për të krijuar një të re.

Nëse, përkundrazi, është hera e parë që do të krijoni një emulator Android Studio, do të shihni se në këndin e sipërm majtas shfaqet një opsion që tregon se nuk ka pajisje (Pa pajisje) dhe nëse e shfaqim këtë opsion do të gjejmë 3 opsione, nga të cilat mund të hyjmë "Menaxher AVD” ose e njëjta ikonë në shiritin e sipërm siç tregohet në imazh.


Klikimi mbi opsionin ngarkon të njëjtin ekran që ju treguam më herët, por në këtë rast nuk ka emulatorë të krijuar dhe në vend të kësaj ata na japin mundësinë për të krijuar një të tillë.


Duke klikuar mbi krijimin ngarkon një dritare ku mund të shohim kategoritë e ndryshme për krijimin e emulatorëve si TV, Celularë, Orë, Tableta, ndër të tjera.

 

Prej këtu zgjedhim opsionin “Telefon” dhe zgjedhim një nga ato të disponueshme, aty mund të shohim emrin e pajisjes, nëse ka Google Play (i rëndësishëm për veçoritë që kërkojnë API të Google), madhësinë, rezolucionin dhe dendësinë e ekranit, në në këtë rast do të zgjedhim “Pixel 2” dhe klikojmë Next.


 

Kur e bëjmë këtë, ngarkohet një dritare tjetër nga ku duhet të shkarkojmë imazhin e versionit të sistemit operativ me të cilin duam të punojmë. Nëse tashmë ka imazhe të shkarkuara më parë, ato do të shfaqen këtu, por në këtë rast shohim se nuk ka (është shumë e rëndësishme që jemi të lidhur me internetin, përndryshe ky proces nuk mund të kryhej për shkarkim, pas kësaj nuk është e nevojshme) , klikojmë në Shkarko opsionin që duam, për shembull, siç shihet në imazh, shkarkojmë "android Pie"


Kur e bëjmë këtë, ngarkohet një dritare tjetër nga ku duhet të pranojmë licencën e përdorimit dhe të klikojmë Next

Procesi i shkarkimit dhe instalimit të pajisjes virtuale fillon automatikisht, kjo mund të zgjasë pak në varësi të lidhjes suaj të internetit.


Kur mbarojmë dhe mbarojmë, kthehemi në dritaren e mëparshme ku tashmë shohim imazhin e shkarkuar, e zgjedhim atë dhe klikojmë në Next


Ne shohim se si ngarkohet tani një dritare e re ku ne përcaktojmë cilësimet e emulatorit për sa i përket emrit, orientimit të ekranit dhe opsioneve të avancuara nga ku sasia e RAM-it të alokuar mund të caktohet manualisht, nëse përdorimi i memories është simuluar nga jashtë midis veçorive të tjera, kështu që ne klikoni Finish.


Duke e bërë këtë, ne shohim që emulatori ynë tashmë është i lidhur dhe pajisja është ngarkuar në seksionin "Menaxheri i pajisjes" siç tregohet në fillim të këtij udhëzuesi.

Nëse duam, mund ta hapim direkt emulatorin ose të klikojmë në skedën anësore "Device Manager" për ta fshehur atë (nuk është e nevojshme) dhe klikojmë në ikonën RUN në krye.

 

ky hap emulatorin dhe shfaq aplikacionin tonë, ky proces mund të zgjasë pak herën e parë kur fillon procesi i konfigurimit, pas kësaj emulatori pritet të jetë shumë më i shpejtë tani e tutje.


Nëse duam të krijojmë një emulator të ri, kthehemi te Device Manager dhe klikojmë në Krijo pajisje


Duke vepruar kështu përsërisim hapat e mëparshëm, për shembull mund të krijojmë një tablet dhe në fund do të shohim që emulatori i ri është i ngarkuar dhe kur të shfaqim opsionet do të gjejmë të gjithë emulatorët e krijuar.


Nëse futemi përsëri në Device Manager, do të shohim dy emulatorët dhe prej aty ne përcaktojmë se cilin emulator do të përdorim për të testuar aplikacionin tonë, duke qenë në gjendje ta lançojmë atë drejtpërdrejt në secilin emulator ose duke e zgjedhur atë në krye dhe duke ekzekutuar aplikacionin drejtpërdrejt.

Duke bërë këtë, emulatori ngarkohet dhe ne gjithashtu mund të shohim se si çdo emulator i ekzekutuar ndahet në skeda.

Shfaqja e emulatorit.

 

Më parë emulatori i paracaktuar ishte ngarkuar si një dritare e veçantë, aktualisht si parazgjedhje është përfshirë në ndërfaqen e Android Studio në anën e majtë, megjithatë ne mund ta vendosim atë kudo ose ta heqim nëse duam që të notojë dhe, kështu, të lëvizim një ekran të jashtëm në mënyrë që të jetë i pavarur nga IDE.

 

Për të minimizuar emulatorin, mund të klikojmë në skedën anësore "Emulator" dhe ta shfaqim përsëri duke klikuar përsëri mbi të.


 

Nëse duam të ndryshojmë pozicionin, klikojmë me të djathtën në “Emulator” dhe shohim opsione të ndryshme, në këtë rast zgjedhim “Move to” dhe përcaktojmë vendndodhjen e dëshiruar.

Nëse tani duam ta lëmë emulatorin në lëvizje, atëherë zgjedhim "Modaliteti i shfaqjes" dhe opsioni "Float"

Kështu, emulatorin e kemi si një dritare të veçantë nga mjedisi i zhvillimit.


Dhe me këtë ne tashmë kemi krijuar dhe konfiguruar pajisje virtuale me të cilat mund të testojmë aplikacionin tonë të parë.

 

Mund t'ju interesojë gjithashtu.

 



A ka ndonjë gjë që dëshironi të shtoni ose komentoni në lidhje me këtë hyrje? mos ngurroni të bëni….Dhe nëse ju pëlqeu... ju ftoj ta shpërndani y Abonohu duke klikuar në butonin "Bashkohu në këtë faqe" për të dëgjuar më shumë postime si ky 😉