Структура директоријума у Андроид студију - Цодицлицк

Објави

Структура директоријума у Андроид студију

У претходном уносу смо видели како да креирамо наш први пројекат на Андроиду, овог пута ћемо видети каква је структура директоријума пројекта и који су главни елементи које треба узети у обзир.

Огласи


Подразумевано, пројекат је креиран са следећом структуром и представља нам 2 картице, МаинАцтивити.кт И ацтивити_маин.кмл.


Ове 2 картице одговарају котлин датотеци која ће имати логику нашег система (звана Активности) и датотеци која ће имати графички интерфејс апликације (назван Лаиоут).


На врху окружења можемо видети назив пројекта и ако пређемо мишем преко њега, наћи ћемо путању где је сачуван на нашем рачунару.

Посматрање: ако желите да приступите директно, можемо кликнути десним тастером миша апликације и тражили смо Отворено у и бирамо истраживачна овај начин се учитава директоријум пројекта.

Структура именика.


На левој страни налазимо структуру директоријума пројекта, овде видимо да садржи фасциклу у корену апликације који представља пројекат и у оквиру њега видимо манифестовати, Јава, месо И Градле скрипте који заузврат садржи друге важне директоријуме или датотеке за нашу апликацију.


Подразумевано се учитава у приказу „Андроид“, али можемо променити приказ према нашим потребама на било који од доступних.



За сада се препоручује рад на „Андроид“ приказу који нам даје основну структуру за рад са нашим апликацијама, да видимо од чега се састоје директоријуми који се тамо виде.

  • манифестовати: Ова фасцикла садржи датотеку АндроидМанифест.кмл која садржи метаподатке пројекта, који одговарају општим информацијама наше апликације, указујући на име апликације, икону, тему, повезане активности, између осталог (ова датотека се не сме мењати ако није свесна)
  • Јава: Овај директоријум садржи активности и/или пакете пројекта, који одговарају логичким класама апликације, ако изаберемо јава програмски језик онда ћемо имати датотеке са екстензијом .јава, ако одаберемо котлин то ће бити датотеке са екстензијом .кт , као што је ова. Могли бисмо сами да додамо датотеке теста јединица у апликацију.
  • месо: Одговара простору где ће се управљати целим графичким делом апликације у смислу екрана (изгледа), оријентације, слика, икона и датотека ресурса као што су кмл датотеке за боје, текстове, теме, између осталог.
  • Градле скрипте: Ево конфигурационих датотека апликације, на пример датотеке буилд.градле где ми управљамо зависностима пројекта или неопходним библиотекама за апликацију, верзијом пројекта, конфигурационим елементима, верзијом израде, између осталих елемената.

А до овог уноса, у следећем ћемо видети како да креирамо виртуелни уређај за емулацију наших апликација.

Такође вас може занимати.




Да ли желите нешто да додате или коментаришете о овом уносу? слободно урадите….И ако вам се свидело... Позивам вас да поделите И Претплатите се тако што ћете кликнути на дугме „Придружи се овој веб локацији“ да бисте чули још постова попут ове 😉