Додајте Глакнимате векторске анимације видео записима помоћу Схотцут - Тецхнологи
Пређи на садржај

Додајте Глакнимате векторске анимације видео записима помоћу Схотцут-а

  • од стране

Огласи

Како додати Глакнимате векторске графичке анимације у Схотцут видео записе са новом функционалношћу у најновијој верзији програма

ажурирање од
схотцут
за верзију 22.06.23 који представља заиста занимљиву новину, иако прилично тешко метаболљив. Они који нису ажурирали, или још нису инсталирали овај програм за уређивање видео записа, могу отворити веб страницу
схотцутприступите линку Кликните за преузимањезатворите било који рекламни банер и кликните на везу за инсталирање
ГитХубГенерицНаме

или фоссхуб.

Корисник од рачунар оф Мицрософт Наставиће
виндовс инсталлер ако имате рачунар 64 бит
са Виндовс 7 или новији. Да је имао компјутер 32 бита уместо тога ће кликнути
старије верзије да преузмете везу за инсталацију верзије 19.12.31 иде горе Ацтиве. Међутим, тај корисник неће моћи да инсталира најновије верзије и стога неће моћи да користи нове функције. У сваком случају, мораћете двапут да кликнете на датотеку .еке.

Уследиће дијалошки оквири за завршетак инсталације програма који ће бити представљен на језику изабраном за рачунар, а самим тим и на италијанском. Витх последња верзија уведена је синергија са програмом
Глакнимате

који ће тек морати да се преузме. То је програм
векторска графика

бесплатно, отвореног кода и инсталирано на Виндовс, Мац и Линук. Он долази у једном стабилна верзија и у једном
експериментални. Није потребна инсталација иако тежи више од 200 МБ. кликни унутра стабилна верзија.

У стабилне верзије кликните на везу
виндовс зип да преузмете датотеку зип вагање 205 МБ. Да бисте издвојили садржај из
зип

Препоручујем програм 7-ЗИП
(Инсталирај 7-ЗИП) зашто наставити Извуците све из
прозори процес може трајати веома дуго. након инсталирања 7-зип ставке ће бити додате у контекстни мени прозори. Витх
Виндовс 11 кликните десним тастером миша на
зип па ти бираш
прикажи друге опције за приказ контекстног менија
Виндовс 10 шта да се попне
7-ЗИП -> Распакујте датотеке у Глакнимате
. Датотеке у фолдеру креираном локално биће распаковане. Двапут кликните на њега.

Ако у њему постоји још једна фасцикла, двапут кликните поново док се датотека не прикаже глакнимате.вбс

на који треба двапут кликнути на финал. Програм неће бити инсталиран, али ће његов интерфејс бити директно приказан.

објављено на мом
Иоутубе канал
туторијал у коме објашњавам како се користи Глакнимате са
схотцут.

ГЛАКСНИМАТЕ ИНСТАЛЛАТИОН

Приликом првог покретања, биће приказан прозор за дефинисање
Дефиниције пројекта који ћемо спровести.

Можете да изаберете да увек приказујете овај прозор или не тако што ћете поништити избор опције за прикажи при покретању.

глакнимате интерфејс

Ако радите на видео снимку у ХД можете, на пример, да изаберете 1920 к 1080 пиксела резолуције и
30фпс брзине кадрова. он иде горе У реду да видите радну површину приказану са ло
транспарентна позадина.

Са енглеског језика можете прећи на ово Италијан одлазак у горњи мени Уреди -> Подешавања да би потом изабрали
Италијан у Језик. Нећу да илуструјем како се користи овај програм који ради векторска графика
а не на томе растер као гимп И
пхотосхоп. Пројекти креирани са Глакнимате
стога не губе квалитет ако им се повећа резолуција. Пре пресељења у схотцут морате створити један
празан пројекат

са Глакнимате.

Да бисте добили представу о томе шта можете да урадите са Глакнимате
идите на мени портала на Упутство за коришћење а затим прочитајте одељке
Увод, обрасци и нивои, подржани формати, кориснички интерфејс. У Примери можете видети оба пројекта
скакута лопта И Змајева крива који се може преузети са .равр.

Остављајући радну површину са нетакнутом сивом шаром шаховнице, идете горе. Датотека -> Сачувај каоти бираш једну
излаз фолдерадајеш а назив документа
онда идеш горе Да сачувате да сачувате датотеку у .РАВР.

АНИМАЦИЈЕ У СХОТЦУТУ

пушта се схотцут. Ви улазите
Плаилист

и превуците видео у прозор са истим именом. Затим додајте у
Временска линија

увек уз помоћ курсора. кликни унутра
+ Отворите Још -> Анимација (Глакнимате).

Изађи Транспарент као
боја позадине а ви дефинишете трајање
анимације. Да би трајао колико је клип укључен
Временска линија можете погледати
секунди

То је Рам. он иде горе У реду Отвори
истраживач датотека
.

додао је Глакнимате анимацију у Схотцут

Ви бирате документ у .РАВР којом прво штедимо Глакнимате и иди горе Да сачувате.

Отвориће се прозор у коме ћемо бити обавештени да датотека већ постоји. наставља се да пер замени га. он ће отворити
Глакнимате и моћи ћемо да визуелизујемо интерфејс са
празан пројекат које смо сачували.

Као тестни видео на Временска линија постоји ајкула која плива. Да видимо како са Глакнимате можете додати једну Елипса око главе ајкуле и прати га док плива. Затим се бира алат
Елипса налево. У опције алата
провери а Ивица и узми један
Пуњење
.

На десној страни се палетом бира боја ивице елипсе, која се затим црта на провидном листу.

елипса на провидној позадини

Испод ћете видети Временска линија анимације коју ће у конкретном случају формирати 357 кадрова јер је трајање 11 секунди и 27 кадрова и да је брзина кадрова
30фпс. Идите на горњи мени Датотека -> Сачувај.

Графикони креирани са Глакнимате биће увезено у
схотцут

и појавиће се у Извор је на
За преглед.

анимација на листи за репродукцију

Међутим, графика мора бити постављена на врху видеа. Затим кликните на мени Временска линија и иди горе
Операција Траг -> Додај видео запис. Затим кликните на Плаилист и на дугмету
Више смештен у доњем левом углу прозора. Клип присутан у извору биће додат у Плаилист.

Уз помоћ курсора превуците снимак из
Глакнимате у Траце постављен горе и дижеш се Имовина.

елипса у видео снимку

У прозору Имовина биће приказани параметри подешени на Глакнимате. кликни унутра
За уређивање.

поново ће се отворити Глакнимате где ћете видети не само елипсу већ и видео испод.

боја елипсе

Како се плава боја елипсе меша са бојом морске воде, ушао сам Временска линија О томе
Елипса -> Ивица и двапут сам кликнуо
Боја. Отворила ми се палета у којој сам одабрао другу боју, а затим прво кренуо горе Да се пријаве и онда
У реду
. Ако одем до Додирните клип ће се репродуковати, али ће елипса остати непокретна.

Затим померам курсор за репродукцију на први кадар, кликнем на елипсу да је селектујем и делујем на ручке.

додавање кључних кадрова

Елипса може бити ротирао, променио величину и померио. Фокусира се на главу рибе. Затим кликните на дугме
Запис, онај крајње десно, да исправим
Рам

и у суштини да додам а
кључни кадар.

Затим померите показивач напред, промените положај елипсе и поново померите нагоре Запис. Операција се понавља да би се додало још кључни кадрови до последњег кадра. Што више додате, то је бољи резултат. Морамо сачекати да писање нестане Снимање кадра је у току пре стварања новог кључни кадар. Када завршите, кликните на
Датотека -> Сачувај или на дугме
дискета

испод менија.

елипса која прати кретање рибе

Он се поново појављује схотцутплаи тхе
Временска линија где ће сада елипса пратити кретање рибље главе. Очигледно добијате брже резултате ако креирате анимације 5 секунди или још мање.

Да бисте сачували видео са анимацијом Глакнимате идеш горе
Извозизађи Темплате у
Унапред подешени -> Асортиман

за видео на МП4 онда идеш горе
извоз датотекеви бирате
излаз фолдера
дајеш а име за видео, идите горе Да сачувате а проценат довршености кодирања је приказан у прозору Активности.