Како емулирати апликације на физичком уређају - Цодицлицк

Објави

Како емулирати апликације на физичком уређају

Огласи

 

 

 

У претходном уносу смо видели како да креирамо и конфигуришемо виртуелни уређај да емулира наше апликације, овог пута ћемо видети како да повежемо наш физички уређај да бисмо тестирали наше андроид пројекте.

Већ је поменуто да Андроид Студио укључује сопствене емулаторе, које морамо да преузмемо и конфигуришемо, иако ово није једина алтернатива, пошто можемо да укључимо емулаторе трећих страна или једноставно покренемо апликацију на физичким уређајима, ова последња алтернатива је идеалан јер смо проверили директно на уређају и потрошња ресурса зависи од тога, док ако користимо емулаторе, морамо да доделимо ресурсе са рачунара емулатору, пошто се понашају као виртуелне машине које захтевају велику потрошњу РАМ меморије , међутим, добро је имати ове две алтернативе.

 

Раније, да би се извршио процес са физичким уређајем, драјвери су морали да се преузму унапред у зависности од уређаја. Тренутно, овај процес више није неопходан, али ако је неопходно, можете пратити водич са званичне странице програмера, да видимо процес директно.

 

Везивање физичког уређаја.

 

Да би се овај процес извршио на физичком уређају, пример ће бити урађен са Ксиаоми МИ8 мобилним телефоном, иако се ово односи на било који уређај.

 

У почетку можемо да уђемо у уређај и проверимо верзију система, у овом случају видимо да имамо верзију андроида 9, са било ког уређаја, било таблета или мобилног телефона, можемо кликнути неколико пута на верзију и Еквивалентна анимација ће бити приказана као што је приказано на слици за андроид 9 или ПИЕ.

Онда можемо да се вратимо на опције телефона и у мом случају унесем МИУИ верзију или на другим уређајима мора да каже број израде, одавде додирујемо 5 да активирамо опције програмера, ако прођемо додире, то ће показати поруку од којих више није потребно јер смо већ програмери.

 

Затим улазимо у додатна подешавања уређаја и видимо програмерске опције на дну и при уласку морамо омогућити УСБ отклањање грешака и инсталацију преко УСБ-а како би мобилни телефон препознао наш алат и тако омогућили директну инсталацију апликације.

 

Након што ово урадимо, можемо да повежемо свој мобилни са рачунаром и ако је то први пут, може се појавити порука на уређају која тражи да одобримо УСБ отклањање грешака, можемо то дозволити и то је то.


 

Након тога видимо како је наш уређај препознат и већ можемо покренути апликацију.

Ако га покренемо видећемо да мобилни телефон препознаје да покушава да инсталира апликацију преко УСБ-а, кликнемо на Инсталирај и то је то!!!


Са тим већ имамо наш уређај повезан за покретање првог пројекта!

Такође вас може занимати.

 



Да ли желите нешто да додате или коментаришете о овом уносу? слободно урадите….И ако вам се свидело... Позивам вас да поделите И Претплатите се тако што ћете кликнути на дугме „Придружи се овој веб локацији“ да бисте чули још постова попут ове 😉