Hur man skapar en virtuell enhet för att emulera dina appar

I tidigare inlägg byggde vi ett första Android-projekt och granskade vad katalogstrukturen som genereras med projektet består av, vid det här tillfället kommer vi att se hur man startar vår applikation direkt på en emulator eller virtuell enhet. Dessa enheter är kända som Android Virtual Device (AVD) och består i princip av emulatorer som vi skapar […]

Hur man emulerar appar på en fysisk enhet

      I föregående inlägg såg vi hur man skapar och konfigurerar en virtuell enhet för att emulera våra applikationer, den här gången kommer vi att se hur man länkar vår fysiska enhet för att testa våra Android-projekt. Det har redan nämnts att Android Studio inkluderar sina egna emulatorer, som vi måste ladda ner och konfigurera, även om detta inte är det enda alternativet, eftersom […]

Vad är SDK på Android

Innan vi fortsätter med applikationen vi har väntande är det viktigt att fortsätta gräva lite djupare i olika nyckelelement i processen att utveckla mobilapplikationer med Android, så den här gången får vi se vad SDK är och hur man arbetar med det. SDK står för Software Development Kit, detta är […]

Vad är android manifestfil

I posten om Android-katalogstrukturen nämndes applikationsmanifestfilen, den här gången ska vi se vad den består av och dess betydelse. AndroidManifest-filen är en konfigurationsfil som vårt Android-projekt måste ha, denna manifestfil beskriver viktig projektinformation. i nästa publicering av den officiella sidan […]

Vad är Android-aktiviteter och vad är deras livscykel?

Ett av huvudkoncepten i utvecklingen av mobila applikationer är konceptet Activity, dessa är grunden för applikationen, denna gång ska vi se vad de består av och vad deras livscykel är. På den officiella Android-utvecklarsidan kan vi hitta en mer detaljerad förklaring av vad aktiviteter representerar (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) här kommer vi att se en […]

Första ändringen av APP - Fångst av händelser och data.

I inlägget om att skapa det första projektet på Android, sedan såg vi hur man skapar vår grundläggande applikation, vi gick igenom projektstrukturen och olika koncept som SDK, Manifest och aktiviteterna och deras livscykel, nu kommer vi att fortsätta modifiera det aktuella projektet med syftet att fördjupa skapandet av applikationer. Såsom nämnts, […]

Grundläggande komponenter i Android.

Grafiska komponenter motsvarar de element som kommer att möjliggöra användarinteraktion med systemet, när vi talar om GUI hänvisar vi till grafiska användargränssnitt, därför är dessa gränssnitt byggda genom grafiska element som knappar, menyer, ikoner, textfält, etiketter, etc. text bland annat, ett GUI kombinerar visuell design och […]