Hur man emulerar applikationer på en fysisk enhet - Codiclick

dela med sig

Hur man emulerar appar på en fysisk enhet

Annonser

 

 

 

I föregående inlägg såg vi hur man skapar och konfigurerar en virtuell enhet för att emulera våra applikationer, den här gången kommer vi att se hur man länkar vår fysiska enhet för att testa våra Android-projekt.

Det har redan nämnts att Android Studio inkluderar sina egna emulatorer, som vi måste ladda ner och konfigurera, även om detta inte är det enda alternativet, eftersom vi kan inkludera emulatorer från tredje part eller helt enkelt köra applikationen på fysiska enheter, detta sista alternativ är idealisk eftersom vi har kollat direkt på enheten och förbrukningen av resurser beror på den, medan om vi använder emulatorer måste vi tilldela resurser från datorn till emulatorn, eftersom de beter sig som virtuella maskiner som kräver en hög förbrukning av RAM-minne , men det är bra att ha dessa två alternativ.

 

Tidigare, för att utföra processen med en fysisk enhet, behövde drivrutiner laddas ner i förväg beroende på enhet. För närvarande är denna process inte längre nödvändig, men om det är nödvändigt kan du följa guiden från den officiella utvecklarsidan, låt oss se processen direkt.

 

Bindning av den fysiska enheten.

 

För att utföra denna process på den fysiska enheten kommer exemplet att göras med en Xiaomi MI8-mobil, även om detta gäller alla enheter.

 

Till en början kan vi gå in i enheten och kontrollera versionen av systemet, i det här fallet ser vi att vi har en version av Android 9, från vilken enhet som helst, oavsett om det är en surfplatta eller mobiltelefon, vi kan klicka flera gånger på versionen och en motsvarande animation kommer att visas som på bilden för Android 9 eller PIE.

Sedan kan vi gå tillbaka till telefonalternativen och i mitt fall går jag in i MIUI-versionen eller på andra enheter måste det stå byggnumret, härifrån trycker vi på 5 för att aktivera utvecklaralternativen, om vi klarar beröringarna kommer det att indikera ett meddelande som inte längre behövs eftersom vi redan är programmerare.

 

Sedan går vi in i enhetens tilläggsinställningar och ser utvecklaralternativen längst ner och när vi går in måste vi aktivera USB-felsökning och installation via USB så att mobiltelefonen känns igen av vårt verktyg och därmed låter applikationen installeras direkt.

 

Efter att ha gjort detta kan vi ansluta vår mobil till datorn och om det är första gången kan ett meddelande visas på enheten som ber oss att godkänna USB-felsökning, vi kan tillåta det och det är allt.


 

Efter det ser vi hur vår enhet känns igen och vi kan redan köra applikationen.

Om vi startar den så ser vi att mobilen känner igen att den försöker installera en applikation via USB, vi klickar på Installera och det är allt!!!


Med det har vi redan vår enhet länkad för att köra det första projektet!

Det kan också intressera dig.

 



Finns det något du vill lägga till eller kommentera om det här inlägget? gör gärna....Och om du gillade det... Jag inbjuder dig att dela y Prenumerera genom att klicka på knappen "Gå med på den här webbplatsen" för att höra fler inlägg som detta 😉