วิธีสร้างโปรเจ็กต์ Android แรกของคุณ - Codiclick

แบ่งปัน

วิธีสร้างโปรเจ็กต์ Android แรกของคุณ

โฆษณา


ในรายการก่อนหน้านี้ เราเห็นลักษณะทั่วไปที่แตกต่างกันเกี่ยวกับ Android ตั้งแต่สิ่งที่เราควรคำนึงถึง ผ่านภาษาการเขียนโปรแกรม Kotlin ประเภทของแอปพลิเคชัน คุณลักษณะของระบบปฏิบัติการ ไปจนถึงการติดตั้งเครื่องมือ...

ในโอกาสนี้ เราจะมาดูวิธีสร้าง Application แรกของเรากัน!

ในรายการนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงการและโครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับจากเครื่องมือเป็นหลัก ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการลงทะเบียนในอนาคต ซึ่งเราจะเสริมแอปพลิเคชันของเราต่อไป

การสร้างโครงการ


เมื่อเริ่ม Android Studio หากเป็นครั้งแรกเครื่องมือนี้จะทำให้เราสามารถสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ได้ มิฉะนั้นในแถบเครื่องมือที่เราเลือก โครงการใหม่

เมื่อเสร็จแล้ว หน้าต่างที่เราเลือกประเภทของโครงการที่เราต้องการโหลด ในกรณีนี้ เราเลือกกิจกรรมที่ว่างเปล่า และคลิกถัดไป

ต่อจากนั้น หน้าต่างการสร้างจะถูกโหลด ที่นี่เราจะกำหนดชื่อโครงการ ชื่อแพ็คเกจ เส้นทางที่จะจัดเก็บโครงการ ภาษาการเขียนโปรแกรม และ SDK ขั้นต่ำที่เราจะใช้ทำงาน


หากเราไม่ทราบว่า SDK ขั้นต่ำคือเท่าใด เราสามารถคลิกที่ “ช่วยฉันเลือก”

บันทึก: เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องกำหนดชื่อแพ็คเกจให้ชัดเจนเนื่องจากเป็นสิ่งที่จะอ้างอิงถึงแพ็คเกจและบริษัทเมื่อมีการเผยแพร่ใน App Store ในตัวอย่างต่อไปนี้เราจะเห็นเส้นทางแพ็คเกจที่กำหนดไว้สำหรับ App StropperS ที่เผยแพร่บน Google Play . (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

กลับไปที่การสร้างโปรเจ็กต์ หากเราไม่รู้ว่าควรเลือกเวอร์ชันใดสำหรับ SDK ขั้นต่ำ เราสามารถคลิก “ช่วยฉันเลือก”

เมื่อเราทำเช่นนี้ จะมีการโหลดหน้าต่างที่เราสามารถดูเวอร์ชัน Android ตั้งแต่เวอร์ชันที่ใช้บ่อยที่สุดไปจนถึงเวอร์ชันล่าสุด รวมถึงรายละเอียดของแต่ละเวอร์ชัน


เปอร์เซ็นต์การใช้งานเวอร์ชัน Android บนอุปกรณ์ปัจจุบันจะแสดงในคอลัมน์ "การกระจายสะสม" ข้อมูลนี้ได้มาจากสถิติที่แพลตฟอร์มรวบรวมเราเลือกเวอร์ชันที่จะใช้งานแล้วคลิกตกลง

(หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับเวอร์ชันต่างๆ คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในรายการแนะนำการพัฒนาแอป Android)


การสังเกต: โดยการกำหนดเวอร์ชันที่เราต้องการเป็น SDK ขั้นต่ำ เราจะจำกัดการใช้ App จากเวอร์ชันที่เลือกไว้ล่วงหน้า เช่น ถ้าเราตัดสินใจว่าจะติดตั้งแอปล่วงหน้าได้เฉพาะเวอร์ชัน 5.0 ล่วงหน้า เราก็ไม่สามารถติดตั้งในเวอร์ชัน 4.4 ได้ ตัวอย่างเช่น.

โครงสร้างพื้นฐาน


หลังจากสร้างโครงการได้ครู่หนึ่ง มันสำคัญมากที่เราจะต้องสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ เนื่องจากเครื่องมือเริ่มดาวน์โหลดการพึ่งพาที่จำเป็นสำหรับการก่อสร้าง ในตอนท้ายเราจะเห็นโครงสร้างของโครงการ ไฟล์ activity_main.xml และชั้นเรียน MainActivity.kt ด้วยรหัสเริ่มต้น


เรายังสามารถดูไฟล์เช่น AndroidManifest.xmlนั่นคือเขา build.gradle เหนือสิ่งอื่นใดที่เราจะวิเคราะห์ในภายหลัง


นอกจากนี้ หากมีการสร้างโปรแกรมจำลองขึ้นแล้ว โปรแกรมจะโหลดโปรแกรมจำลองที่มีอยู่หรืออุปกรณ์ทางกายภาพที่กำหนดค่าโดยอัตโนมัติ ซึ่งในกรณีของฉันฉันเรียกว่า “Pixel 2 API 28”



การสร้างส่วนต่อประสานกราฟิก


ถ้าเราใส่ไฟล์ activity_main.xml เราจะเห็นไคลเอนต์กราฟิกที่เราสามารถสร้างหน้าจอของเราได้ ที่นี่เราจะเห็น “โครงการ” ซึ่งช่วยให้เราลากและวางส่วนประกอบต่างๆ รวมถึงแก้ไขส่วนประกอบต่างๆ ผ่านคุณสมบัติต่างๆ ได้



นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา “แบ่ง” ซึ่งช่วยให้เราแบ่งหน้าจอออกเป็นส่วนโค้ด xml และส่วนการแสดงผลหน้าจอได้ ที่นี่เราสามารถสร้างส่วนประกอบผ่านโค้ดได้ แม้ว่าเราจะสลับระหว่างสองมุมมองได้ก็ตาม


นอกจากนี้เรายังสามารถทำงานเกี่ยวกับ “รหัส” อันที่ให้เราทำงานกับโค้ดเท่านั้น แต่แนะนำให้ใช้มุมมอง "แยก" มากกว่า


ในการแสดงภาพนี้ เราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างของหน้าจอและส่วนประกอบที่ประกอบเป็นหน้าจอตลอดจนคุณสมบัติของหน้าจอ โปรดทราบว่าตัวอย่างเช่น สำหรับ “สวัสดีชาวโลก!” ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยค่าเริ่มต้น ส่วนประกอบจะถูกใช้ และนี่คือในตัวจัดการเนื้อหาที่เรียกว่า ข้อจำกัดเค้าโครง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวางส่วนประกอบต่างๆ ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กับหน้าจอหรือส่วนประกอบอื่นๆ ได้



ถ้าเราไปที่มุมมองการออกแบบ เราก็สามารถปรับเปลี่ยนหน้าจอได้ตามใจชอบ เราจะดำเนินการขั้นตอนนี้ในโพสต์ต่อๆ ไป

เท่านี้เอง หวังว่านี่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นสร้างแอปของคุณเองได้





นอกจากนี้ยังอาจสนใจคุณ




มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายการนี้หรือไม่? อย่าลังเลที่จะทำ….และถ้าคุณชอบมัน ... ฉันขอเชิญคุณแบ่งปัน วาย สมัครสมาชิกโดยคลิกที่ปุ่ม "เข้าร่วมไซต์นี้" เพื่อฟังโพสต์เพิ่มเติมเช่นนี้ 😉