วิธีแสดงวิดีโอในพื้นที่แก้ไขของวิดีโออื่น - เทคโนโลยี
ข้ามไปที่เนื้อหา

วิธีแสดงวิดีโอในพื้นที่แก้ไขของวิดีโออื่น

โฆษณา

 

วิธีสร้างมาสก์ด้วย Glaxnimate ที่ปรับตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่ระหว่างการเล่นเพื่อแสดงวิดีโอจากที่อื่น

นี่เป็นโพสต์ที่สามที่ฉันอุทิศให้กับการทำงานร่วมกันระหว่าง
ชอตคัต
, โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ ง่ายมากและ
แกลกซ์นิเมทโปรแกรมพกพา กราฟิกแบบเวกเตอร์. ในครั้งแรกที่เราเห็นว่า เพิ่มภาพเคลื่อนไหว
ไปยังวิดีโอและอย่างที่สองว่าอย่างไร
วาดหน้ากาก
ผ่านรูปหลายเหลี่ยม ในโพสต์ที่สอง หน้ากากถูกสร้างขึ้นบน รูปภาพ JPG จึงยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้ง
การเล่นภาพยนตร์

ในโพสต์ที่สามนี้ ฉันจะเจาะลึกหัวข้อสุดท้ายนี้โดยแสดงให้เห็นว่าสามารถวาดหน้ากากในวิดีโอได้อย่างไร
พื้นที่ที่มีการเปลี่ยนแปลงแล้ว ระหว่างการเล่นภาพยนตร์ ที่จริงแล้วใน แกลกซ์นิเมท มีฟังก์ชันอยู่
บันทึก (บันทึก) คล้ายกับของ
คีย์เฟรม เห็นแล้วอิน ชอตคัต และ
ดาวินชีแก้ปัญหา.

เพื่อลงไป แกลกซ์นิเมท คลิกที่เพจที่ลิงก์ไว้ตอนต้นของโพสต์แล้วไปที่ รุ่นที่เสถียร. เป็นเจ้าของเอ ไมโครซอฟต์พีซี จะคลิกที่ลิงค์
หน้าต่างซิป เพื่อดาวน์โหลดไฟล์ ซิป ซึ่งเขาก็จะต้องแกะออกด้วยเหมือนกัน หน้าต่าง กำลังขึ้นไป
สกัดทุกอย่าง

หรือด้วย
7-ZIP
. ในโฟลเดอร์ที่จะถูกสร้างขึ้นด้วยเนื้อหาของ
ไปรษณีย์ ดับเบิลคลิกที่ไฟล์ glaxnimate.vbs

ซึ่งจะเปิดอินเทอร์เฟซโปรแกรมโดยอัตโนมัติ

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้งานได้ แกลกซ์นิเมท กับ
ช็อตคัท,

แม้แต่โปรเจ็กต์ว่างก็ต้องได้รับการบันทึกโดยไปที่
ไฟล์ -> บันทึกเป็น แล้วให้ ชื่อจริงเลือก โชคชะตา จากโฟลเดอร์เดียวกันกับ
แกลกซ์นิเมท

และดำเนินการต่อ เพื่อบันทึก.

ชอตคัต
ได้รับการสนับสนุนจาก หน้าต่าง, แม็ค และ
ลีนุกซ์

และสำหรับการติดตั้งเราก็ขึ้นไป คลิกเพื่อดาวน์โหลดแบนเนอร์โฆษณาปิดแล้วคลิก
โปรแกรมติดตั้ง windows ที่หนึ่งในสองเว็บไซต์
ฟอสฮับ และ GitHubชื่อสามัญ.

ไฟล์ในรูปแบบจะถูกดาวน์โหลด .exe ซึ่งคุณดับเบิลคลิกและปฏิบัติตามกล่องโต้ตอบเพื่อทำการติดตั้งให้เสร็จสิ้น ฉันโพสต์บนของฉัน ช่องยูทูป
บทช่วยสอนการสร้างหน้ากากมอเตอร์ไซค์ด้วย แกลกซ์นิเมท.

 

เขาปล่อยให้ตัวเองไป ชอตคัต อยู่ที่
เพลย์ลิสต์ ลากและวางวิดีโอทั้งสองที่คุณต้องการใช้งาน อันแรกจะเป็นพื้นหลังที่เราจะต้องวาดหน้ากากในขณะที่อันที่สองจะแสดงอยู่ภายในหน้ากาก

วิดีโอที่จะแสดงในรูปแบบมาสก์จะถูกลากไปที่
เส้นเวลา จากนั้นคลิกที่เมนูเดิมขึ้นไป
ติดตามการดำเนินงาน -> เพิ่มติดตามวิดีโอ เพื่อลากวิดีโอที่สองเพื่อใส่มาสก์

วิดีโอที่ใช้วาดหน้ากากต้องวางทับวิดีโออีกเรื่องหนึ่งและภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องจะต้องเท่ากันในช่วงเวลาที่กำหนด คุณเลือกวิดีโอด้านบนได้ด้วยคลิกเดียวแล้วขึ้นไป ตัวกรอง แล้วคลิกปุ่ม มากกว่า.

ในการ์ด วิดีโอ คุณคลิกที่มัน
หน้ากาก : วาด (Glaxnimate) หน้าต่างการกำหนดค่าจะเปิดขึ้น

แกลกซ์นิเมท มาส์ก

คลิกที่ปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากสองปุ่ม ใหม่ หรือ
คุณเปิด

จากนั้นเลือก ไฟล์โครงการเปล่า บันทึกด้วย แกลกซ์นิเมท ในรูปแบบ .RAWR. มาแสดงหน้าต่างที่จะไป ใช่ ต่อ
แทนที่ไฟล์
.

มันจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ แกลกซ์นิเมท ซึ่งเราจะแสดงวิดีโอเพื่อใช้มาสก์ด้วย คุณตรวจสอบว่าส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นอยู่ในตำแหน่งหรือไม่ เฟรมแรก ของภาพยนตร์ เลือกเครื่องมือแล้ว วาดเส้นโค้งเบซิเยร์ ทางด้านซ้าย จากนั้นลากเส้นรูปหลายเหลี่ยมในพื้นที่ที่คุณต้องการแสดงวิดีโอด้านล่าง

สำหรับทุก ๆ คลิก ที่. ในกรณีปัจจุบันก็จะมีแต่เพียงเท่านั้น 4 คลิก เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยม คลิกสุดท้ายจะเกิดขึ้น เหนือสิ่งแรก เพื่อสร้างภาพร่าง คุณช่วยเราเรื่องนี้ได้ไหม การขยาย เปิดใช้งานโดยการเลื่อนล้อเมาส์ไปข้างหน้าในขณะที่กด Ctrl ค้างไว้ หากต้องการเลื่อนหน้าจอ คุณต้องกดบนวงล้อเดียวกัน

การสร้างหน้ากาก

หลังจากเสร็จสิ้นการ ติดตาม คลิกเข้ามา
การกรอก เพื่อเปิดจานสีเพื่อกำหนดสี #FFFFFF คือ
สีขาว และดำเนินการต่อ ตกลง. หน้ากากที่วาดด้วยเมาส์จะถูกระบายสีตาม สีขาว.

ถ้าเราลงไป สัมผัส อย่างไรก็ตาม มาส์กนี้จะใช้ได้เฉพาะกับ เฟรมแรก. หากต้องการเปลี่ยนมาสก์ระหว่างการเล่นวิดีโอ ให้คลิกเครื่องมือ หากต้องการแก้ไข นั่นจะแสดงให้ฉันเห็น เรา ของรูปหลายเหลี่ยม

คลิกที่ปุ่ม บันทึก และเลื่อนตัวชี้ตำแหน่งไปข้างหน้า ด้วยเคอร์เซอร์ คุณจะย้ายโหนดเพื่อปรับมาสก์ให้อยู่ในตำแหน่งและขนาดของพื้นที่ใหม่ แล้วขึ้นไปใหม่. บันทึก.

สร้างคีย์เฟรมบนมาสก์

ชุดของ
คีย์เฟรม

ซึ่งจะปรับรูปทรงของหน้ากากเมื่อเล่นวิดีโอ เป็นที่แน่ชัดว่ายิ่งจำนวนเหล่านี้มากเท่าไร คีย์เฟรม
และผลลัพธ์สุดท้ายจะดีกว่า

ในบางกรณีอาจจำเป็น
เพิ่มโหนดใหม่ แก่ผู้ที่มีอยู่แล้ว จากนั้นคุณไปที่เมนู

โหนดถูกเพิ่มเข้ากับมาสก์

คลิกเข้ามา เส้นทาง -> เพิ่มโหนด คลิกโครงร่างที่คุณต้องการเพิ่มเข้าไป จากนั้นย้ายตามต้องการ

เมื่อเรามาถึงเฟรมสุดท้ายของการ เส้นเวลา คลิกเข้ามา สัมผัส เพื่อตรวจสอบว่าผลลัพธ์ดีหรือไม่

บันทึกหน้ากาก

ถ้าไม่เช่นนั้นเราก็ยังสามารถสร้างสิ่งอื่นได้ คีย์เฟรม
ปรับปมแล้วเลื่อนขึ้น บันทึก. เมื่อพอใจแล้วเราก็ขึ้นไป ไฟล์ -> บันทึก. ณ จุดนี้เราก็ปิดได้เช่นกัน แกลกซ์นิเมท.

จากนั้นเราก็กลับขึ้นไป ชอตคัต ที่ซึ่งคุณจะเห็นหน้ากากที่สร้างขึ้นแต่จะเป็นแบบไหน ในทางตรงกันข้าม. ในความหมายของการซ่อนสิ่งที่ควรแสดงและการแสดงสิ่งที่ควรซ่อน

หน้ากาก glaxnimate ในช็อตคัต

ด้วยคลิปเดิมที่เลือกไว้เสมอคุณจะขึ้นไป ตัวกรองคุณเลือกฉัน ตัวกรองวิดีโอ และคลิกที่มัน
ช่องอัลฟ่า: ปรับ. นี่จะเป็นการเปิดหน้าต่างการกำหนดค่าของคุณเพื่อไป ฤvertedษี เพื่อหมุนจอแสดงผล

คลิปที่ซ้อนทับจะปรากฏขึ้นพร้อมกับคลิปที่อยู่ด้านล่างภายในมาสก์ที่คุณวาด

ตัวกรองขนาดตำแหน่งการหมุน

หากพื้นที่ที่แสดงวิดีโอเปลี่ยนแปลงขนาดอย่างมาก จำเป็นต้องดำเนินการกับคลิปซึ่งจะต้องเลือกด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว โอ ขนาดตัวกรองวิดีโอ ตำแหน่ง และการหมุน. วิดีโอจะแสดงพร้อมที่จับมุมทั้งสี่และจุดกึ่งกลางที่ใช้ ปรับขนาดและเปลี่ยนตำแหน่งหน้าจอ.

เราเริ่มจากเฟรมแรก ทา i
คีย์เฟรม แล้ว
เพลย์เฮด และคุณดำเนินการบนหน้าจออีกครั้งเพื่อปรับให้เข้ากับตำแหน่งและขนาดของหน้ากากใหม่

มีการเล่นตัวอย่างวิดีโอเพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ ทางเลือกที่
ตัวกรองเบลอแบบเอกซ์โปเนนเชียล เพื่อแสดงวิดีโอบนหน้ากากไม่ชัดเจนนัก หากต้องการบันทึกผลลัพธ์ ให้ไปที่
ส่งออก, คุณเลือก แม่แบบ ไปที่ไฟล์ เอ็มพีโฟร์ จากนั้นคลิกที่ ไฟล์ส่งออกคุณเลือก โฟลเดอร์เอาต์พุตคุณให้ ชื่อจริง สำหรับวิดีโอ คุณขึ้นไป เพื่อบันทึก และรอสิ้นสุดการเข้ารหัสที่แสดงในหน้าต่าง กิจกรรม.