Uygulamalarınızı Taklit Etmek İçin Sanal Bir Cihaz Nasıl Oluşturulur

Önceki yazılarımızda ilk Android projesini oluşturup projeyle oluşturulan dizin yapısının nelerden oluştuğunu incelemiştik, bu vesileyle uygulamamızı doğrudan bir emülatör veya sanal cihaz üzerinde nasıl başlatacağımızı göreceğiz. Bu cihazlar Android Sanal Cihaz (AVD) olarak biliniyor ve temel olarak bizim oluşturduğumuz emülatörlerden oluşuyor.

Uygulamaları fiziksel bir cihazda taklit etme

      Önceki girişte uygulamalarımızı taklit etmek için sanal bir cihazın nasıl oluşturulacağını ve yapılandırılacağını gördük, bu sefer android projelerimizi test etmek için fiziksel cihazımızı nasıl bağlayacağımızı göreceğiz. Android Studio'nun indirip yapılandırmamız gereken kendi emülatörlerini içerdiğinden daha önce bahsedilmişti, ancak bu tek alternatif olmasa da […]

Android'deki SDK nedir?

Beklediğimiz uygulamaya devam etmeden önce, Android ile mobil uygulama geliştirme sürecindeki farklı temel unsurları biraz daha derinlemesine incelemeye devam etmek önemlidir, bu sefer SDK'nın ne olduğunu ve onunla nasıl çalışılacağını göreceğiz. SDK, Yazılım Geliştirme Kiti anlamına gelir, bu […]

android bildirim dosyası nedir

Android dizin yapısı ile ilgili yazımızda uygulama manifest dosyasından bahsetmiştik, bu sefer onun nelerden oluştuğunu ve önemini göreceğiz. AndroidManifest dosyası android projemizin sahip olması gereken bir konfigürasyon dosyasıdır, bu manifest dosyası önemli proje bilgilerini açıklar. resmi sayfanın bir sonraki yayınında […]

Android etkinlikleri nelerdir ve yaşam döngüleri nedir?

Mobil uygulamaların geliştirilmesindeki ana kavramlardan biri olan Activity kavramı, bunlar uygulamanın temelini oluşturuyor, bu sefer bunların nelerden oluştuğunu ve yaşam döngülerinin ne olduğunu göreceğiz. Resmi Android geliştirici sayfasında etkinliklerin neyi temsil ettiğine dair daha ayrıntılı bir açıklama bulabiliriz (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) burada bir […]

APP'nin İlk Değişikliği – Olayların ve verilerin yakalanması.

Android'de ilk projenin oluşturulmasıyla ilgili girişte, ardından temel uygulamamızı nasıl oluşturacağımızı gördük, proje yapısını ve SDK, Manifest gibi farklı konseptleri, aktiviteleri ve yaşam döngülerini inceledik, şimdi mevcut projeyi değiştirmeye devam edeceğiz. uygulamaların oluşturulmasını derinleştirmek amacıyla. Söylendiği gibi, […]

Android'deki temel bileşenler.

Grafik bileşenler, kullanıcının sistemle etkileşimini sağlayacak öğelere karşılık gelir, GUI dediğimizde grafiksel kullanıcı arayüzlerini kastediyoruz, dolayısıyla bu arayüzler butonlar, menüler, simgeler, metin alanları, etiketler vb. grafik öğeler üzerinden oluşturulur. GUI, diğerlerinin yanı sıra metin de dahil olmak üzere görsel tasarımı birleştirir ve […]