İlk Android projenizi nasıl oluşturabilirsiniz - Codiclick

paylaşmak

İlk Android projenizi nasıl oluşturabilirsiniz?

reklamlar


Önceki yazılarımızda Kotlin programlama dili üzerinden dikkate almamız gerekenlerden, uygulama türlerine, işletim sisteminin özelliklerine, aracın kurulumuna kadar Android hakkında farklı genellemeler gördük...

Şimdi bu fırsatta ilk Uygulamamızı nasıl oluşturacağımızı göreceğiz!

Bu girişte esas olarak projenin oluşturulmasına ve araç tarafından sağlanan temel yapıya odaklanacağız; bu, başvurumuzu daha da tamamlayacağımız gelecekteki kayıtlar için temel oluşturacaktır.

Proje Oluşturma.


Android Studio'yu başlatırken, eğer ilk defa oluyorsa, araç bize yeni bir proje oluşturma imkanı verir, aksi takdirde araç çubuğundan seçeriz. yeni proje

Bu yapıldıktan sonra istediğimiz proje tipini seçtiğimiz pencere yüklenir, bu durumda Boş Aktivite'yi seçip İleri'ye tıklıyoruz.

Daha sonra oluşturma penceresi yükleniyor, burada proje adını, paket adını, projenin saklanacağı yolu, programlama dilini ve çalışacağımız minimum SDK'yı tanımlıyoruz.


Minimum SDK'nın ne olduğunu bilmiyorsak "Seçmeme yardım et" seçeneğine tıklayabiliriz

NOT: Paket adının açıkça tanımlanması çok önemlidir, çünkü uygulama mağazasında yayınlandığında pakete ve şirkete atıfta bulunacaktır.Aşağıdaki örnekte, üzerinde yayınlanan StropperS Uygulaması için tanımlanan paket yolunu görüyoruz. Google Oyun. (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Proje oluşturmaya geri dönersek, minimum SDK için hangi sürümü seçeceğimizi bilmiyorsak "Seçmeme yardım et" seçeneğine tıklayabiliriz

Bunu yaptığımızda karşınıza en çok kullanılandan en yeniye kadar Android versiyonlarını ve her versiyonun detaylarını görebileceğimiz bir pencere açılıyor.


“KÜMÜLATİF DAĞITIM” sütununda Android sürümünün mevcut cihazlarda kullanım yüzdesi gösteriliyor.Bu veriler platformun topladığı istatistiklere göre elde ediliyor, çalışacağımız sürümü seçiyoruz ve Tamam'a tıklıyoruz.

(Sürümler hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Android uygulama geliştirme girişine giriş bölümünde daha fazla bilgi bulabilirsiniz)


Gözlem: Minimum SDK olarak hangi sürümü istediğimizi tanımlayarak, Uygulamanın kullanımını önceden seçilen sürümden kısıtlıyoruz; örneğin, uygulamayı yalnızca 5.0 sürümünde yükleyebileceğimize karar verirsek, 4.4 sürümünde yükleyemeyiz. örnek.

Basit yapı.


Proje inşa edildikten bir süre sonra, araç inşaatı için gerekli bağımlılıkları indirmeye başladığında internete erişimimizin olması çok önemlidir, sonunda projenin yapısını, dosyasını görebiliriz. Activity_main.xml ve sınıf MainActivity.kt varsayılan kodla.


gibi dosyaları da görebiliriz. AndroidManifest.xmlbu o build.gradle daha sonra analiz edeceğimiz diğerleri arasında.


Ek olarak, eğer bir emülatör zaten oluşturulmuşsa, mevcut emülatörü veya yapılandırılmış fiziksel cihazı otomatik olarak yükleyecektir; benim durumumda buna "Pixel 2 API 28" adını verdim.



Grafik Arayüzü Oluşturma.


Dosyayı eklersek Activity_main.xml Ekranlarımızı oluşturabileceğimiz grafiksel bir istemci göreceğiz, burada “ProjeBu, bileşenleri sürükleyip bırakmamıza ve bileşenleri özellikleri aracılığıyla değiştirmemize olanak tanır.



Ayrıca şunları da bulabiliriz:bölmekekranı xml kod bölümüne ve ekran görüntüleme bölümüne ayırmamızı sağlıyor, burada iki görünüm arasında geçiş yapabilsek de bileşenleri kod aracılığıyla oluşturabiliyoruz.


Ayrıca şu konu üzerinde de çalışabiliriz:kod” bize yalnızca kodla çalışma imkanı veren bir görünümdür, ancak “Bölünmüş” görünüm daha çok tavsiye edilir.


Bu görselleştirmede ekranın yapısı ve onu oluşturan bileşenlerin yanı sıra özellikleri hakkında da bilgi edinebiliriz; örneğin "Selam Dünya!” varsayılan olarak oluşturulan bir bileşen kullanılır ve bu, adlı bir içerik yöneticisinde Kısıtlama Düzeni bu, bileşenleri ekrana veya diğer bileşenlere göre konumlara yerleştirmenize olanak tanır.



Tasarım görünümüne geçersek ekranı beğenimize göre değiştirebiliriz, bu işlemi bir sonraki yazımızda yapacağız.

İşte bu kadar, şimdilik bu kadar. Umarım kendi uygulamalarınızı oluşturmaya başlamanıza yardımcı olmuştur.





Ayrıca ilginizi çekebilir.




Bu yazı hakkında eklemek veya yorum yapmak istediğiniz bir şey var mı? yapmaktan çekinmeyin….Ve eğer beğendiyseniz... Sizi paylaşmaya davet ediyorum. y Bunun gibi daha fazla gönderi duymak için "Bu siteye katıl" düğmesine tıklayarak abone olun 😉