Як створити віртуальний пристрій для імітації ваших програм

Вже в попередніх записах ми створили перший проект Android і розглянули, з чого складається структура каталогів, яка створюється разом з проектом, у цьому випадку ми побачимо, як запустити нашу програму безпосередньо на емуляторі або віртуальному пристрої. Ці пристрої відомі як віртуальний пристрій Android (AVD) і в основному складаються з емуляторів, які ми створюємо […]

Як емулювати програми на фізичному пристрої

      У попередньому записі ми бачили, як створити та налаштувати віртуальний пристрій для емуляції наших програм, цього разу ми побачимо, як зв’язати наш фізичний пристрій для тестування наших проектів Android. Вже згадувалося, що Android Studio включає власні емулятори, які ми повинні завантажити та налаштувати, хоча це не єдина альтернатива, оскільки […]

Що таке SDK на Android

Перш ніж продовжити роботу з програмою, яку ми очікуємо на розгляд, важливо продовжити трохи глибше вивчати різні ключові елементи в процесі розробки мобільних програм для Android, тому цього разу ми побачимо, що таке SDK і як з ним працювати. SDK розшифровується як Software Development Kit, це […]

Що таке файл маніфесту Android

У записі про структуру каталогу Android було згадано файл маніфесту програми, цього разу ми побачимо, з чого він складається та його важливість. Файл AndroidManifest — це файл конфігурації, який повинен мати наш проект Android. Цей файл маніфесту описує важливу інформацію про проект. у наступній публікації офіційної сторінки […]

Що таке діяльність Android і який життєвий цикл?

Однією з основних концепцій у розробці мобільних додатків є концепція активності, яка є основою програми, цього разу ми побачимо, з чого вони складаються та який їхній життєвий цикл. На офіційній сторінці розробника Android ми можемо знайти більш детальне пояснення того, що представляють дії (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities). Тут ми побачимо […]

Перша модифікація APP – захоплення подій і даних.

У записі про створення першого проекту на Android ми побачили, як створити нашу базову програму, ми розглянули структуру проекту та різні концепції, такі як SDK, Manifest і дії та їх життєвий цикл, тепер ми продовжимо модифікацію поточного проекту з метою поглиблення створення додатків. Як зазначалося, […]

Основні компоненти в Android.

Графічні компоненти відповідають елементам, які дозволять користувачеві взаємодіяти з системою. Коли ми говоримо про GUI, ми маємо на увазі графічний інтерфейс користувача, тому ці інтерфейси побудовані за допомогою графічних елементів, таких як кнопки, меню, піктограми, текстові поля, мітки тощо. серед іншого, графічний інтерфейс поєднує візуальний дизайн і […]