Структура каталогу в Android Studio - Codiclick

частка

Структура каталогів в Android Studio

У попередньому записі ми бачили, як створити наш перший проект на Android, цього разу ми побачимо, що таке структура каталогу проекту та які основні елементи потрібно взяти до уваги.

Оголошення


За замовчуванням проект створюється з наступною структурою та представляє нам 2 вкладки, MainActivity.kt Ю activity_main.xml.


Ці 2 вкладки відповідають файлу kotlin, який матиме логіку нашої системи (називається Activities), і файлу, який матиме графічний інтерфейс програми (називається Layout).


У верхній частині середовища ми можемо побачити назву проекту, і якщо ми наведемо на нього курсор, ми знайдемо шлях, де він збережений на нашому комп’ютері.

Спостереження: якщо ви хочете отримати прямий доступ, ми можемо клацнути правою кнопкою миші програми і ми шукали Відкрито в і ми вибираємо провідниктаким чином завантажується каталог проекту.

Структура каталогу.


Зліва ми знаходимо структуру каталогів проекту, тут ми бачимо, що вона містить папку в корені програми який представляє проект і в ньому ми бачимо маніфест, Java, м'ясо Ю Скрипти Gradle який, у свою чергу, містить інші важливі каталоги або файли для нашої програми.


За замовчуванням він завантажується у вікні «Android», але ми можемо змінити вигляд відповідно до наших потреб на будь-який із доступних.



Наразі ми рекомендуємо працювати з переглядом «Android», який дає нам базову структуру для роботи з нашими програмами, давайте подивимося, з чого складаються каталоги, які там видно.

  • маніфест: Ця папка містить файл AndroidManifest.xml, який містить метадані проекту, що відповідають загальній інформації про нашу програму, вказуючи назву програми, піктограму, тему, пов’язані дії тощо (цей файл не можна змінювати, якщо ви не знаєте)
  • Java: цей каталог містить дії проекту та/або пакунки, що відповідають логічним класам програми. Якщо ми виберемо мову програмування java, ми матимемо файли з розширенням .java, якщо ми виберемо kotlin, це будуть файли з розширенням .kt , як цей. Ми могли б самостійно додати файли модульного тестування до програми.
  • м'ясо: відповідає простору, де буде керуватися вся графічна частина програми з точки зору екранів (макетів), орієнтації, зображень, значків і файлів ресурсів, таких як файли xml для кольорів, текстів, тем тощо.
  • Скрипти Gradle: Ось файли конфігурації програми, наприклад файл build.gradle, де ми керуємо залежностями проекту або необхідними бібліотеками для програми, версією проекту, елементами конфігурації, версією збірки, серед інших елементів.

А до цього запису в наступному ми побачимо, як створити віртуальний пристрій для емуляції наших програм.

Це також може вас зацікавити.




Ви хочете щось додати або прокоментувати до цього запису? не соромтеся робити....І якщо вам сподобалося... Запрошую поділитися Ю Підпишіться, натиснувши кнопку «Приєднатися до цього сайту», щоб почути більше подібних дописів 😉