Як створити свій перший Android проект - Codiclick

частка

Як створити свій перший проект Android

Оголошення


У попередніх записах ми бачили різні загальні відомості про Android, від того, що ми повинні взяти до уваги, через мову програмування Kotlin, типи програм, характеристики операційної системи, до встановлення інструменту...

Тепер у цій можливості ми побачимо, як створити наш перший додаток!

У цьому записі ми зосередимося головним чином на створенні проекту та базовій структурі, наданій інструментом, який слугуватиме основою для майбутніх реєстрацій, де ми додатково доповнимо нашу програму.

Створення проекту.


Під час запуску Android Studio, якщо це перший раз, інструмент дає нам можливість створити новий проект, інакше на панелі інструментів ми вибираємо новий проект

Коли це буде зроблено, вікно, де ми вибираємо тип проекту, який ми хочемо завантажити, у цьому випадку ми вибираємо Empty Activity і натискаємо Next

Згодом завантажується вікно створення, тут ми визначаємо назву проекту, назву пакета, шлях, де буде зберігатися проект, мову програмування та мінімальний SDK, з яким ми збираємося працювати.


Якщо ми не знаємо, який мінімальний SDK, ми можемо натиснути «Допоможіть мені вибрати»

ПРИМІТКА: дуже важливо чітко визначити ім’я пакета, оскільки це те, що посилатиметься на пакет і компанію під час публікації в магазині програм. У наступному прикладі ми бачимо шлях пакета, визначений для App StropperS, опублікованого в Google Play . (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

Повертаючись до створення проекту, якщо ми не знаємо, яку версію вибрати для мінімального SDK, ми можемо натиснути «Допоможіть мені вибрати»

Коли ми це робимо, завантажується вікно, де ми можемо побачити версії Android від найбільш використовуваних до найновіших, а також деталі кожної версії.


У стовпці «КУМУЛЯТИВНИЙ РОЗПОДІЛ» показано відсоток використання версії Android на поточних пристроях. Ці дані отримані на основі статистики, зібраної платформою, ми вибираємо версію для роботи та натискаємо «ОК».

(Якщо ви хочете дізнатися більше про версії, ви можете знайти більше інформації у вступі до розділу про розробку додатків для Android)


Спостереження: Визначаючи, яку версію ми хочемо використовувати як мінімальний SDK, ми обмежуємо використання програми з версії, вибраної заздалегідь. Наприклад, якщо ми вирішимо, що ми можемо встановити програму лише у версіях 5.0 заздалегідь, ми не зможемо встановити її у 4.4 наприклад.

Базова структура.


Після того, як проект буде створено, дуже важливо, щоб ми мали доступ до Інтернету, оскільки інструмент починає завантажувати залежності, необхідні для його створення, наприкінці ми можемо побачити структуру проекту, файл activity_main.xml і клас MainActivity.kt із стандартним кодом.


Ми також можемо бачити такі файли, як AndroidManifest.xmlце він build.gradle серед інших, які ми проаналізуємо пізніше.


Крім того, якщо емулятор уже створено, він автоматично завантажить доступний емулятор або налаштований фізичний пристрій, який у моєму випадку я назвав «Pixel 2 API 28».



Створення графічного інтерфейсу.


Якщо ми вставимо файл activity_main.xml Ми побачимо графічний клієнт, за допомогою якого ми можемо створювати наші екрани, тут ми побачимо «Демонструвати”, що дозволяє нам перетягувати компоненти, а також змінювати компоненти за допомогою їхніх властивостей.



Ми також можемо знайти "Ділити”, який дозволяє нам розділити екран на секцію коду xml і секцію відображення екрана, тут ми можемо створювати компоненти за допомогою коду, хоча ми можемо перемикатися між двома видами.


Ми також могли б працювати над "код”, який дає нам змогу працювати лише з кодом, але більш рекомендованим є перегляд “Розділений”.


У цій візуалізації ми можемо дізнатися про структуру екрана та компоненти, з яких він складається, а також про його властивості, зауважте, що, наприклад, для «Привіт Світ!”, який створюється за замовчуванням, використовується компонент і це в менеджері контенту під назвою ConstraintLayout що дозволяє розташовувати компоненти відносно екрана чи інших компонентів.



Якщо ми перейдемо до перегляду дизайну, ми зможемо змінити екран на свій смак, ми зробимо цей процес у наступній публікації.

І все, поки що все. Сподіваюся, це допомогло вам почати створювати власні програми.





Це також може вас зацікавити.




Ви хочете щось додати або прокоментувати до цього запису? не соромтеся робити....І якщо вам сподобалося... Запрошую поділитися Ю Підпишіться, натиснувши кнопку «Приєднатися до цього сайту», щоб почути більше подібних дописів 😉