اپنی ایپس کی تقلید کے لیے ورچوئل ڈیوائس کیسے بنائیں

پچھلی اندراجات میں ہم نے پہلا اینڈرائیڈ پروجیکٹ بنایا اور جائزہ لیا کہ پروجیکٹ کے ساتھ جو ڈائرکٹری کا ڈھانچہ تیار ہوتا ہے اس میں کیا ہوتا ہے، اس موقع پر ہم دیکھیں گے کہ اپنی ایپلیکیشن کو براہ راست ایمولیٹر یا ورچوئل ڈیوائس پر کیسے لانچ کیا جائے۔ یہ آلات اینڈرائیڈ ورچوئل ڈیوائس (AVD) کے نام سے جانے جاتے ہیں اور بنیادی طور پر ایمولیٹرز پر مشتمل ہوتے ہیں جنہیں ہم بناتے ہیں […]

جسمانی ڈیوائس پر ایپس کی تقلید کیسے کریں۔

      پچھلی اندراج میں ہم نے دیکھا تھا کہ اپنی ایپلی کیشنز کی تقلید کے لیے ورچوئل ڈیوائس کو کیسے بنایا اور کنفیگر کیا جائے، اس بار ہم دیکھیں گے کہ اپنے اینڈرائیڈ پروجیکٹس کو جانچنے کے لیے اپنے فزیکل ڈیوائس کو کیسے لنک کیا جائے۔ یہ پہلے ہی ذکر کیا جا چکا ہے کہ اینڈرائیڈ اسٹوڈیو میں اپنے ایمولیٹر شامل ہیں، جنہیں ہمیں ڈاؤن لوڈ اور کنفیگر کرنا چاہیے، حالانکہ یہ واحد متبادل نہیں ہے، جیسا کہ […]

اینڈرائیڈ پر SDK کیا ہے؟

ہمارے پاس زیر التواء ایپلی کیشن کو جاری رکھنے سے پہلے، یہ ضروری ہے کہ اینڈرائیڈ کے ساتھ موبائل ایپلیکیشنز تیار کرنے کے عمل میں مختلف کلیدی عناصر کو تھوڑا سا گہرائی میں ڈالنا جاری رکھیں، لہذا اس بار ہم دیکھیں گے کہ SDK کیا ہے اور اس کے ساتھ کیسے کام کیا جائے۔ SDK کا مطلب سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹ ہے، یہ […]

اینڈرائیڈ مینی فیسٹ فائل کیا ہے؟

اینڈرائیڈ ڈائرکٹری کے ڈھانچے کے بارے میں اندراج میں، ایپلی کیشن مینی فیسٹ فائل کا ذکر کیا گیا تھا، اس بار ہم دیکھیں گے کہ یہ کس چیز پر مشتمل ہے اور اس کی اہمیت کیا ہے۔ AndroidManifest فائل ایک کنفیگریشن فائل ہے جو ہمارے android پروجیکٹ کے پاس ہونی چاہیے، یہ مینی فیسٹ فائل اہم پروجیکٹ کی معلومات کو بیان کرتی ہے۔ آفیشل پیج کی اگلی اشاعت میں […]

اینڈرائیڈ سرگرمیاں کیا ہیں اور ان کا لائف سائیکل کیا ہے؟

موبائل ایپلی کیشنز کی ترقی میں ایک اہم تصور ایکٹیویٹی کا تصور ہے، یہ ایپلی کیشن کی بنیاد ہیں، اس بار ہم دیکھیں گے کہ وہ کن چیزوں پر مشتمل ہیں اور ان کا لائف سائیکل کیا ہے۔ اینڈرائیڈ ڈویلپر کے آفیشل پیج پر ہمیں مزید تفصیلی وضاحت مل سکتی ہے کہ کون سی سرگرمیاں نمائندگی کرتی ہیں (https://developer.android.com/guide/components/activities/intro-activities) یہاں ہم ایک […]

اے پی پی کی پہلی ترمیم - واقعات اور ڈیٹا کی گرفتاری۔

اینڈرائیڈ پر پہلا پروجیکٹ بنانے کے بارے میں اندراج میں، پھر ہم نے دیکھا کہ اپنی بنیادی ایپلیکیشن کیسے بنائی جاتی ہے، ہم نے پروجیکٹ کے ڈھانچے اور مختلف تصورات جیسے SDK، Manifest اور سرگرمیوں اور ان کے لائف سائیکل کا جائزہ لیا، اب ہم موجودہ پروجیکٹ میں ترمیم کرتے رہیں گے۔ ایپلی کیشنز کی تخلیق کو گہرا کرنے کے مقصد کے ساتھ۔ جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے، […]

Android میں بنیادی اجزاء۔

گرافک اجزاء ان عناصر سے مطابقت رکھتے ہیں جو صارف کے نظام کے ساتھ تعامل کی اجازت دیتے ہیں، جب ہم GUI کے بارے میں بات کرتے ہیں تو ہم گرافیکل یوزر انٹرفیس کا حوالہ دیتے ہیں، اس لیے یہ انٹرفیس گرافک عناصر جیسے بٹن، مینوز، آئیکونز، ٹیکسٹ فیلڈز، لیبلز وغیرہ کے ذریعے بنائے جاتے ہیں۔ دوسروں کے درمیان متن، ایک GUI بصری ڈیزائن اور […]