Cách tạo một thiết bị ảo để mô phỏng ứng dụng của bạn

Trong các mục trước, chúng tôi đã xây dựng dự án Android đầu tiên và xem xét cấu trúc thư mục được tạo bằng dự án bao gồm những gì, nhân dịp này chúng tôi sẽ xem cách khởi chạy ứng dụng của mình trực tiếp trên trình mô phỏng hoặc thiết bị ảo. Các thiết bị này được gọi là Thiết bị ảo Android (AVD) và về cơ bản bao gồm các trình mô phỏng mà chúng tôi tạo […]

Cách mô phỏng ứng dụng trên thiết bị vật lý

      Trong mục trước, chúng ta đã thấy cách tạo và định cấu hình một thiết bị ảo để mô phỏng các ứng dụng của mình, lần này chúng ta sẽ xem cách liên kết thiết bị vật lý để kiểm tra các dự án Android của mình. Người ta đã đề cập rằng Android Studio bao gồm các trình giả lập riêng mà chúng ta phải tải xuống và định cấu hình, mặc dù đây không phải là giải pháp thay thế duy nhất, vì […]

SDK trên Android là gì

Trước khi tiếp tục với ứng dụng mà chúng ta đang chờ xử lý, điều quan trọng là phải tiếp tục tìm hiểu sâu hơn một chút về các yếu tố chính khác nhau trong quá trình phát triển ứng dụng di động với Android, vì vậy lần này chúng ta sẽ xem SDK là gì và cách làm việc với nó. SDK là viết tắt của Software Development Kit, đây là […]

Tệp kê khai android là gì

Trong mục về cấu trúc thư mục Android đã đề cập đến tệp kê khai ứng dụng, lần này chúng ta sẽ xem nó bao gồm những gì và tầm quan trọng của nó. Tệp AndroidManifest là tệp cấu hình mà dự án Android của chúng ta phải có, tệp kê khai này mô tả thông tin quan trọng của dự án. trong lần xuất bản tiếp theo của trang chính thức […]

Các hoạt động của Android là gì và vòng đời của chúng là gì?

Một trong những khái niệm chính trong quá trình phát triển ứng dụng di động là khái niệm Hoạt động, đây là nền tảng của ứng dụng, lần này chúng ta sẽ xem chúng bao gồm những gì và vòng đời của chúng là gì. Trên trang chính thức dành cho nhà phát triển Android, chúng ta có thể tìm thấy lời giải thích chi tiết hơn về những hoạt động thể hiện (https://developer.android.com/guide/comComponents/activities/intro-activities), tại đây chúng ta sẽ thấy […]

Sửa đổi đầu tiên của APP – Ghi lại các sự kiện và dữ liệu.

Trong mục về cách tạo dự án đầu tiên trên Android, sau đó chúng ta đã biết cách tạo ứng dụng cơ bản, chúng ta đã xem xét cấu trúc dự án và các khái niệm khác nhau như SDK, Bản kê khai cũng như các hoạt động và vòng đời của chúng, bây giờ chúng ta sẽ tiếp tục sửa đổi dự án hiện tại với mục đích làm sâu sắc hơn việc tạo ra các ứng dụng. Như đã đề cập, […]

Các thành phần cơ bản trong Android.

Các thành phần đồ họa tương ứng với các phần tử sẽ cho phép người dùng tương tác với hệ thống, khi nói về GUI chúng ta đề cập đến giao diện người dùng đồ họa, do đó các giao diện này được xây dựng thông qua các phần tử đồ họa như nút, menu, biểu tượng, trường văn bản, nhãn, v.v. văn bản trong số những thứ khác, GUI kết hợp thiết kế trực quan và […]