Cấu trúc thư mục trong Android Studio - Codiclick

chia sẻ

Cấu trúc thư mục trong Android Studio

Trong mục trước, chúng ta đã biết cách tạo dự án đầu tiên trên Android, lần này chúng ta sẽ xem cấu trúc thư mục của dự án là gì và các thành phần chính cần tính đến là gì.

quảng cáo


Theo mặc định, dự án được tạo với cấu trúc sau và hiển thị cho chúng ta 2 tab, MainActivity.kt Y hoạt động_main.xml.


2 tab này tương ứng với tệp kotlin sẽ chứa logic của hệ thống của chúng tôi (được gọi là Hoạt động) và tệp sẽ chứa giao diện đồ họa của ứng dụng (được gọi là Bố cục).


Ở đầu môi trường, chúng ta có thể thấy tên của dự án và nếu di chuột qua nó, chúng ta sẽ tìm thấy đường dẫn nơi nó được lưu trên máy tính của chúng ta.

Quan sát: nếu bạn muốn truy cập trực tiếp, chúng ta có thể nhấp chuột phải vào các ứng dụng và chúng tôi tìm kiếm Mở ra và chúng tôi chọn nhà thám hiểmbằng cách này, thư mục dự án đã được tải.

Cấu trúc thư mục.


Ở bên trái chúng ta tìm thấy cấu trúc thư mục dự án, ở đây chúng ta thấy nó chứa thư mục gốc các ứng dụng đại diện cho dự án và trong đó chúng ta thấy rõ ràng, Java, thịt Y Tập lệnh Gradle do đó chứa các thư mục hoặc tệp khác quan trọng đối với ứng dụng của chúng tôi.


Theo mặc định, nó tải ở chế độ xem “Android”, nhưng chúng tôi có thể thay đổi chế độ xem theo nhu cầu của mình thành bất kỳ chế độ xem nào có sẵn.



Hiện tại, chúng tôi khuyên bạn nên làm việc ở chế độ xem “Android”, chế độ xem này cung cấp cho chúng tôi cấu trúc cơ bản để làm việc với các ứng dụng của mình, hãy xem các thư mục được nhìn thấy ở đó bao gồm những gì.

  • rõ ràng: Thư mục này chứa tệp AndroidManifest.xml chứa siêu dữ liệu dự án, tương ứng với thông tin chung của ứng dụng của chúng tôi, cho biết tên ứng dụng, biểu tượng, chủ đề, các hoạt động liên quan, v.v. (không nên sửa đổi tệp này nếu không biết)
  • Java: Thư mục này chứa các hoạt động và/hoặc gói của dự án, tương ứng với các lớp logic của ứng dụng, nếu chọn ngôn ngữ lập trình java thì sẽ có các file có đuôi .java, nếu chọn kotlin thì chúng sẽ là các file có đuôi .kt , Giống như cái này. Chúng tôi có thể tự thêm các tệp thử nghiệm đơn vị cho ứng dụng.
  • thịt: Tương ứng với không gian nơi toàn bộ phần đồ họa của ứng dụng sẽ được quản lý về mặt màn hình (bố cục), hướng, hình ảnh, biểu tượng và tệp tài nguyên như tệp xml cho màu sắc, văn bản, chủ đề, v.v.
  • Tập lệnh Gradle: Dưới đây là các tệp cấu hình của ứng dụng, ví dụ: tệp build.gradle nơi chúng tôi quản lý các phần phụ thuộc của dự án hoặc các thư viện cần thiết cho ứng dụng, phiên bản dự án, thành phần cấu hình, phiên bản xây dựng và các thành phần khác.

Và cho đến nay, trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ xem cách tạo một thiết bị ảo để mô phỏng các ứng dụng của mình.

Nó cũng có thể làm bạn quan tâm.




Có bất cứ điều gì bạn muốn thêm hoặc nhận xét về mục này? thoải mái làm….Và nếu bạn thích nó ... tôi mời bạn chia sẻ Y Đăng ký bằng cách nhấp vào nút “Tham gia trang web này” để nghe thêm các bài đăng như thế này 😉