Cách giả lập ứng dụng trên thiết bị vật lý - Codiclick

chia sẻ

Cách mô phỏng ứng dụng trên thiết bị vật lý

quảng cáo

 

 

 

Trong mục trước, chúng ta đã thấy cách tạo và định cấu hình thiết bị ảo để mô phỏng các ứng dụng của mình, lần này chúng ta sẽ xem cách liên kết thiết bị vật lý để kiểm tra các dự án Android của mình.

Người ta đã đề cập rằng Android Studio bao gồm trình giả lập của riêng nó, chúng tôi phải tải xuống và định cấu hình, mặc dù đây không phải là giải pháp thay thế duy nhất, vì chúng tôi có thể bao gồm trình giả lập của bên thứ ba hoặc chỉ chạy ứng dụng trên thiết bị vật lý, giải pháp thay thế cuối cùng này là lý tưởng nhất vì chúng tôi đã kiểm tra trực tiếp trên thiết bị và mức tiêu thụ tài nguyên phụ thuộc vào thiết bị, trong khi nếu chúng tôi sử dụng trình giả lập, chúng tôi phải gán tài nguyên từ máy tính cho trình giả lập, vì chúng hoạt động giống như máy ảo yêu cầu mức tiêu thụ bộ nhớ RAM cao , tuy nhiên thật tốt khi có hai lựa chọn thay thế này.

 

Trước đây, để thực hiện quy trình với thiết bị vật lý, trình điều khiển phải được tải xuống trước tùy thuộc vào thiết bị. Hiện tại, quy trình này không còn cần thiết nữa, nhưng nếu cần, bạn có thể làm theo hướng dẫn từ trang chính thức của nhà phát triển, hãy xem quy trình trực tiếp.

 

Ràng buộc thiết bị vật lý.

 

Để thực hiện quy trình này trên thiết bị vật lý, ví dụ sẽ được thực hiện với điện thoại di động Xiaomi MI8, mặc dù điều này áp dụng cho mọi thiết bị.

 

Ban đầu, chúng tôi có thể vào thiết bị và kiểm tra phiên bản của hệ thống, trong trường hợp này, chúng tôi thấy rằng chúng tôi có phiên bản android 9, từ bất kỳ thiết bị nào, có thể là máy tính bảng hoặc điện thoại di động, chúng tôi có thể nhấp nhiều lần vào phiên bản và một hoạt ảnh tương đương sẽ được hiển thị như trong hình cho Android 9 hoặc PIE.

Sau đó, chúng tôi có thể quay lại tùy chọn điện thoại và trong trường hợp của tôi, tôi nhập phiên bản MIUI hoặc trên các thiết bị khác, nó phải hiển thị số bản dựng, từ đây chúng tôi chạm vào 5 để kích hoạt tùy chọn nhà phát triển, nếu chúng tôi chạm vào nó sẽ hiển thị thông báo trong số đó không còn cần thiết nữa vì chúng tôi đã là lập trình viên.

 

Sau đó, chúng tôi nhập cài đặt bổ sung của thiết bị và xem các tùy chọn nhà phát triển ở dưới cùng và khi vào, chúng tôi phải bật gỡ lỗi USB và cài đặt qua USB để điện thoại di động được công cụ của chúng tôi nhận dạng và do đó cho phép cài đặt ứng dụng trực tiếp.

 

Sau khi thực hiện việc này, chúng tôi có thể kết nối điện thoại di động của mình với PC và nếu đây là lần đầu tiên, một thông báo có thể xuất hiện trên thiết bị yêu cầu chúng tôi cho phép gỡ lỗi USB, chúng tôi có thể cho phép và thế là xong.


 

Sau đó, chúng tôi xem cách thiết bị của chúng tôi được nhận dạng và chúng tôi đã có thể chạy ứng dụng.

Nếu chúng ta khởi chạy nó, chúng ta sẽ thấy điện thoại di động nhận ra rằng nó đang cố cài đặt một ứng dụng qua USB, chúng ta nhấp vào Cài đặt và thế là xong !!!


Với điều đó, chúng tôi đã liên kết thiết bị của mình để chạy dự án đầu tiên!

Nó cũng có thể làm bạn quan tâm.

 



Có bất cứ điều gì bạn muốn thêm hoặc nhận xét về mục này? thoải mái làm….Và nếu bạn thích nó ... tôi mời bạn chia sẻ Y Đăng ký bằng cách nhấp vào nút “Tham gia trang web này” để nghe thêm các bài đăng như thế này 😉