如何創建您的第一個 Android 專案 - Codiclick

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如何創建您的第一個 Android 項目

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在先前的條目中,我們看到了有關 Android 的不同一般性,從我們應該考慮的內容,到 Kotlin 程式語言、應用程式類型、作業系統的特性,再到工具的安裝...

現在,藉此機會我們將了解如何創建我們的第一個應用程式!

在本條目中,我們將主要關注專案的創建以及該工具提供的基本結構,這將作為未來註冊的基礎,我們將進一步補充我們的應用程式。

專案創建。


當啟動Android Studio時,如果是第一次,該工具使我們可以建立一個新項目,否則,在工具列中我們選擇 新專案……

完成此操作後,將載入我們選擇所需項目類型的窗口,在本例中,我們選擇“空活動”並點擊“下一步”

隨後,將載入建立窗口,在這裡我們定義專案名稱、套件名稱、專案儲存路徑、程式語言和我們要使用的最小 SDK。


如果我們不知道最低的SDK是多少,我們可以點擊“Help me choice”

筆記:明確定義套件名稱非常重要,因為它是在應用程式商店中發佈時引用套件和公司的名稱。在下面的範例中,我們看到為 Google Play 上發布的 App StropperS 定義的套件路徑。 (https://play.google.com/store/apps/details?id=co.chenao.stroopers&hl=es_419&gl=US)

回到專案創建,如果我們不知道最低SDK選擇哪個版本,可以點擊“Help me choice”

當我們這樣做時,會加載一個窗口,我們可以在其中查看從最常用到最新的 Android 版本,以及每個版本的詳細資訊。


在「累積分佈」欄中顯示了目前裝置上Android版本的使用百分比。該資料是根據平台收集的統計資料獲得的,我們選擇要使用的版本並按一下「確定」。

(如果想了解更多版本信息,可以在Android應用程式開發入門介紹中找到更多資訊)


觀察:透過定義我們想要的最低 SDK 版本,我們限制了應用程式在預先選擇的版本中的使用,例如,如果我們決定只能提前安裝 5.0 版本的應用程序,則無法在 4.4 版本中安裝它例如。

基本結構。


專案建置完成後,我們可以存取互聯網,這一點非常重要,因為該工具開始下載建置所需的依賴項,最後我們可以看到專案的結構、文件 活動主文件 和班級 MainActivity.kt 使用預設代碼。


我們還可以看到類似的文件 AndroidManifest.xml是他 建構.gradle 其中我們將在稍後進行分析。


此外,如果已經建立了模擬器,它將自動載入可用的模擬器或配置的實體設備,在我的例子中,我將其稱為“Pixel 2 API 28”



圖形介面創建。


如果我們插入文件 活動主文件 我們將看到一個圖形客戶端,我們可以從中創建螢幕,在這裡我們將看到“專案”,它允許我們拖放組件以及透過其屬性修改組件。



我們還可以找到“劃分」這允許我們將螢幕分為 xml 程式碼部分和螢幕顯示部分,這裡我們可以透過程式碼建立元件,儘管我們可以在兩個視圖之間切換。


我們還可以致力於“程式碼」這種視圖只允許我們使用程式碼,但更建議使用「分割」視圖。


在這個視覺化中,我們可以了解螢幕的結構、組成它的組件及其屬性,請注意,例如“你好世界!” 預設創建,使用一個組件 這是在一個名為的內容管理器中 約束佈局 它允許您將組件放置在相對於螢幕或其他組件的位置。



如果我們進入設計視圖,我們可以根據自己的喜好修改螢幕,我們將在以後的帖子中完成此過程。

就是這樣,到目前為止,我希望它可以幫助您開始創建自己的應用程式。





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